viernes, 14 de marzo de 2014

DARK SOULS 2: Guía estadísticas

Hola! :)

Esta es una guía de las estadísticas en Dark Souls 2. He traducido la información de la web: 
http://darksouls2.wiki.fextralife.com y os recomiendo que visitéis esa wiki ya que es increíble la cantidad de información disponible que tienen.

También os recomiendo que visitéis mi canal de youtube:
http://www.youtube.com/user/powerbazingaya que en él váis a encontrar muchas guías e información útil sobre Dark Souls 2.

Nivel

icon-lvl.png

El nivel se aumenta al incrementar alguna estadística
  • Se sube de nivel con el "heraldo esmeralda"
  • Cualquier estadística se puede subir hasta 99.
  • Subir cualquier estadística que no sea el vigor garantiza +2 HP hasta 20, luego +1 HP until 50

Vigor

icon-vigor.png

Un atributo que determina los puntos de vida / HP (health points).
  • Aumenta los puntos de vida y la resistencia a ser petrificado
  • Aumenta 30 HP por punto hasta 20, 20 HP por punto hasta 50, luego 5 HP por punto hasta 99.
  • El máximo HP irá disminuyendo al morir, pero nunca bajará por debajo del 50% del máximo HP
  • Si nos maldice se nos reducirá el HP el equivalente a una muerte (10% del daño total), aunque no moriremos.
  • El máximo HP puede ser restaurado usando una "efigie humana"

Aguante

icon-endurance.png
Un atributo que nos determina la stamina.
  • Aumenta HP, stamina, defensa física y poise (resistencia al derribo)
  • Sube 2 stamina por punto hasta 20, luego 1 de stamina hasta 99.
  • Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)

Vitalidad

icon-vitality.png
Un atributo que determina la carga máxima del equipo.
  • Aumenta HP, carga de equipamiento, defensa física y resistencia al veneno
  • Aumenta 1.5 carga máxima por punto hasta 29, 1 carga máxima por punto 49, 0.5 carga máxima por punto hasta 79, luego 0.5 carga máxima hasta 99.
  • Aumenta ligeramente el HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Si queremos rodar rápido, nuestro equipamiento deberá pesar menos del 70% de la carga máxima del equipo

Aprendizaje

icon-attunement.png
Atributo que determina el número de hechizos que podemos castear. Aumenta también la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Aumenta las casillas de hechizos, aumenta el HP, aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos, la resistencia a maldiciones y la agilidad
  • Se consiguen casillas de aprendizaje hasta 75
  • Aumenta ligeramente el HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)

Fuerza

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Atributo necesario para usar armas pesadas y poderosas. También aumenta el poder de ataque y la habilidad para romper la guardia de los oponentes.
  • Aumenta HP, ataque de armas de fuerza y defensa física
  • Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Las armas necesitan un mínimo de fuerza para poder ser usadas
  • Usar un arma a dos manos dobla la fuerza
  • Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la fuerza parece ser 40

Destreza

icon-dexterity.png
Atributo para armas que requieren sutileza. Aumenta el daño de sangrado y de los venenos.
  • Aumenta HP, ataque de armas de destreza, bonus de veneno y hemorragia, y defensa física.
  • Aumento del HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Algunas armas necesitan un mínimo de destreza para poder ser usadas con propiedad
  • Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la destreza parece ser 40

Adaptabilidad

icon-adaptability.png
Atributo que determina la defensa. Aumenta las resistencias a veneno y hemorragia.
  • Aumenta HP, resistencia al veneno, sangrado, petrificación y maldiciones, agilidad y poise (resistencia a ser derribado)
  • Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Adaptabilidad 3-10 da 3 puntos de agilidad, 10-20 da 7 puntos, 20-30 da 8 puntos, 30-40 is 7 puntos

Inteligencia

icon-intelligence.png
Atributo requerido para lanzar hechizos (para los hechiceros / magos). Aumenta la eficiencia de la magia el ataque del fuego y la defensa frente al mismo.
  • Aumenta HP, velocidad de casteo, bonus a la magia, al fuego al los hechizos oscuros, defensa mágica, defensa frente al fuego y frente a hechizos oscuros
  • Aumento ligero del HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Los hechizos y algunas armas especiales requieren un mínimo de inteligencia para ser usados.
  • Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la inteligencia parece ser 40

Fe

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Atributo necesario para castear milagros (para los clérigos)Aumenta la eficiencia y ataque de los milagros luminosos u oscuros y la defensa frente a esos mismos ataques.
  • Aumenta HP, velocidad de casteo, bonus fuego, milagros luminosos/oscuros, sangrado, defensa fuego, electricidad, oscuridad y sangrado
  • Aumento ligero del HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
  • Los milagros y algunas armas especiales requieren un mínimo de fe para ser usados.
  • Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la fe parece ser 40


Resumiendo para los distintos tipos de clases os interesará subir las siguientes estadísticas:
  • BUILD FUERZA / TANQUE: Vigor, vitalidad y fuerza
  • BUILD DESTREZA / AGILIDAD: Aguante, adaptabilidad y destreza
  • BUILD CASTER (MAGO / CLÉRIGO): Inteligencia o fe, aprendizaje


Bueno, espero que esta guía os haya sido de utilidad. Como podéis ver hay algunos cambios respecto al Dark Souls. Los cambios más importantes de las estadísticas en Dark Souls 2 son:
  • El aguante que en Dark Souls 2 aumentaba tanto la carga máxima como la stamina se ha dividido en 2 estadísticas (aguante y vitalidad)
  • La velocidad de casteo de los hechizos y piromancias ya no depende de la destreza sino que depende del aprendizaje
  • La adaptabilidad es ahora el equivalente a la resistencia en Dark Souls

Os recuerdo que he traducido la mayor parte de la información de la web: 
http://darksouls2.wiki.fextralife.com y os recomiendo que visitéis esa wikipedia.

También os recomiendo que visitéis mi canal de youtube:
http://www.youtube.com/user/powerbazinga, ya que en él voy a subir una guía completa del Dark Souls 2 (todo el recorrido).

Saludos! ^^


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jueves, 13 de marzo de 2014

DARK SOULS 2: Guía para elegir clase inicial o cómo elegir a nuestro personaje

Hola! :)

Hoy voy a escribir una pequeña guía para ayudaros a elegir clase inicial en Dark Souls 2.
También os comento que tenéis una guía completa del juego en mi canal de Youtube: http://www.youtube.com/user/powerbazinga

Las clases iniciales posibles son 8:
  1. el guerrero
  2. el caballero
  3. el espadachín
  4. el bandido
  5. el clérigo
  6. el hechicero / mago
  7. el explorador
  8. el marginado
Voy a hablar de las distintas clases y explicaré los distintos puntos fuertes y débiles de cada clase.

1. El guerrero:

"Guerrero con cicatrices de guerra. Gran fuerza y destreza. Hábil con las armas"

El guerrero parte con estas estadísticas:

Nivel de alma Vigor Resistencia Vitalidad Aprendizaje Fuerza Destreza Adaptabilidad Inteligencia Fe
12 7 6 6 5 15 11 5 5 5

Las estadísticas más importantes del guerrero son la fuerza y la destreza, por lo que es un personaje indicado para hacer mucho daño en el combate.

Equipo inicial:
Armas: Espada recta rota, escudo de hierro
Armadura de cuero
Objetos: 10 gemas de vida

El guerrero de Dark Souls 2 es la única clase que parte con escudo, lo cual nos va a simplificar mucho los combates iniciales. Este aspecto hace que sea una de las clases recomendadas para los jugadores sin experiencia.

2. El caballero:

"Caballero trotamundos. Adaptabilidad y PS elevados. Es difícil derribarlo."

El caballero tiene las siguientes estadísticas:

Nivel de alma Vigor Resistencia Vitalidad Aprendizaje Fuerza Destreza Adaptabilidad Inteligencia Fe
13 12 6 7 4 11 8 9 3 6
Las estadísticas más importantes del guerrero son el vigor y la fuerza , por lo que es un personaje indicado para a resistir mucho daño, además de que es complicado derribarlo.

Equipo inicial:
Armas: Espada ancha
Armadura de falconer
Objetos: 10 gemas de vida

El caballero de Dark Souls 2 es una clase tanque, con la mejor armadura, la única pena es que no parte con escudo. También es una clase recomendada para gente nueva en el juego, aunque desde mi punto de vista prefiero al guerrero.

3. El espadachín

"Espadachín habilidoso. Lucha grácilmente con fuertes armas en dos manos."

El espadachín parte con estas estadísticas:

Nivel de alma Vigor Resistencia Vitalidad Aprendizaje Fuerza Destreza Adaptabilidad Inteligencia Fe
12 4 8 4 6 9 16 6 7 5

Las estadísticas más importantes del espadachín es la destreza , por lo que es un personaje indicado para usar armas rápidas y que causen efectos adicionales como: hemorragia, sangrado, envenenamiento,...

Equipo inicial:
Armas: Cimitarra +1, espada corta +1
Armadura del vagabundo
Objetos: 10 gemas de vida

El espadachín es la nueva clase de Dark Souls 2 enfocada al combate con dos armas, una en cada mano. Esto no era muy viable en Dark Souls, aunque también se podía jugar con un arma en cada mano. Es un personaje enfocado a realizar combos y supongo que su manejo será complejo, por lo que no es una clase recomendable para principiantes.

4. El bandido

"Un bandido despiadado. Gran destreza y hábil con el arco. Lucha bien a distintas distancias".

El bandido tiene las siguientes estadísticas:

Nivel de alma Vigor Resistencia Vitalidad Aprendizaje Fuerza Destreza Adaptabilidad Inteligencia Fe
11 9 7 11 2 9 14 3 1 8
La estadística más importante del bandido es la destreza, por lo que es un personaje indicado para usar arcos y armas a distancia, así como armas rápidas de destreza: espadas curvas, katanas, etc...

Equipo inicial:
Armas: Hacha de mano, arco corto, flechas de madera (25)
Armadura del bandido
Objetos: 10 gemas de vida

El bandido de Dark Souls 2 es una clase arquero, enfocada para el combate a distancia con arcos y luego a meleé con armas de destreza. También es una clase recomendada para gente con algo de experiencia en el juego, ya que en nuestras primeras partidas nos va a costar cambiar del arco a las armas de meleé.

5. El clérigo

"Clérigo peregrino. Su gran fe y sus milagros guían sus pasos".

Las estadísticas del clérigo son las siguientes:

Nivel de almaVigorResistenciaVitalidadAprendizajeFuerzaDestrezaAdaptabilidadInteligenciaFe
14 10 3 8 10 11 5 4 4 12

Las estadísticas más importantes del clérigo son la fe, la fuerza y el vigor, por lo que es un personaje indicado para el combate a meleé y además muy resistente, ya que se puede curar con milagros de sanación.

Equipo inicial:
Armas: Maza, talismán
Armadura del clérigo / sotana
Hechizo: Curación
Objetos: 10 gemas de vida

El clérigo de Dark Souls 2 es una clase de meleé con hechizos / milagros de sanación, la única pena es que no parte con escudo. También es una clase recomendada para gente nueva en el juego, por su capacidad de curación, aunque a mi me gusta más el guerrero.

6. El hechicero / mago

"Hechicero erudito. Lanza hechizos con elevada inteligencia y aprendizaje."

El hechicero / mago tiene las siguientes estadísticas:

Nivel de almaVigorResistenciaVitalidadAprendizajeFuerzaDestrezaAdaptabilidadInteligenciaFe
11 5 6 5 12 3 7 8 14 4

Las estadísticas más importantes del hechicero / mago son la inteligencia y el aprendizaje, por lo que es un personaje indicado para el combate a distancia con hechizos, ya que puede hacer mucho daño con ellos y está capacitado para aprender muchos conjuros.

Equipo inicial:
Armas: Daga, bastón de mago
Túnica de mago
Hechizo: Flecha de alma
Objetos: 10 gemas de vida

El hechicero / mago de Dark Souls 2 es una clase a distancia con hechizos. Dado que al comienzo partimos con hechizos limitados, en cuanto se nos acaben tendremos una clase frágil y que tiene que combatir con una daga. Aunque en fases posteriores del juego, seguro que es una de las mejores clases del juego, comenzar con esta clase nos va a resultar duro si somos principiantes.

7. El explorador

"Explorador muy viajado. No es demasiado poderoso, pero tiene muchos objetos".

Las estadísticas del explorador son las siguientes:

Nivel de almaVigorResistenciaVitalidadAprendizajeFuerzaDestrezaAdaptabilidadInteligenciaFe
10 7 6 9 7 6 6 12 5 5

La estadística más importantes del explorador es la adaptabilidad.

Equipo inicial:
Armas: Daga, virote de madera
Ropas de mercader, anillo de cuarzo (aumenta la protección contra la magia)
Objetos: 20 gemas de vida, 20 urna de brujas, 4 sudor aromático, 20 piedras de prisma, 2 monedas oxidadas, polvo de reparación, cerradura de piedra de Pharros


El explorador de Dark Souls 2 es la clase que comienza con más objetos al inicio del juego. A pesar de ello sus armas y armadura no son muy buenas y sus estadísticas son equilibradas, por lo que no destaca en nada. No creo que los objetos merezcan tanto la pena, como para arriesgarse a escoger a esta clase de inicio, salvo que seamos jugadores con experiencia.

8. El marginado

"Desnudo, origen desconocido. No tiene nada con lo que luchar, salvo la vitalidad de su piel."

Las estadísticas del marginado son las siguientes:

Nivel de almaVigorResistenciaVitalidadAprendizajeFuerzaDestrezaAdaptabilidadInteligenciaFe
1 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Las estadísticas del marginado son mínimas y además parte del nivel 1, por lo que todo son desventajas.

Equipo inicial:
Armas: Ninguna
Desnudo (sin armadura)
Objetos: Ninguno

El marginado de Dark Souls 2 es una clase para los experimentados del juego. No parte con ninguna ventaja y es un desafío elegir esta clase para comenzar el juego.

CONCLUSIONES:

En base a mi experiencia jugando Dark Souls y viendo las características de los personajes os recomiendo que optéis por la clase guerrero, caballero o clérigo si no tenéis experiencia.

Para mi la mejor clase de Dark Souls 2 para empezar es el guerrero porque comienza con un escudo, buenas estadísticas, armadura y arma.

El hechicero seguro que acaba siendo una de las clases más poderosas a mitad del juego, pero primero será necesario conocer a sus maestros y hechizos.

El bandido tampoco es mal personaje para comenzar, pero es indicado para gente con experiencia en el juego.

Al explorador no le veo muchas ventajas con respecto al resto de las clases por lo que no me parece una buena idea cogerlo.

Por último, el espadachín es la gran novedad e incógnita del dark souls 2 y el marginado como siempre es la clase para realizar desafíos.

Bueno, espero que os haya gustado esta guía y si queréis más ya sabéis donde encontrarme:
http://www.youtube.com/user/powerbazinga

Saludos! ^^

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