Hola! :)
Esta es una guía de las estadísticas en Dark Souls 2. He traducido la información de la web:
http://darksouls2.wiki.fextralife.com y os recomiendo que visitéis esa wiki ya que es increíble la cantidad de información disponible que tienen.
También os recomiendo que visitéis mi canal de youtube:
http://www.youtube.com/user/powerbazinga, ya que en él váis a encontrar muchas guías e información útil sobre Dark Souls 2.
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Nivel
El nivel se aumenta al incrementar alguna estadística
- Se sube de nivel con el "heraldo esmeralda"
- Cualquier estadística se puede subir hasta 99.
- Subir cualquier estadística que no sea el vigor garantiza +2 HP hasta 20, luego +1 HP until 50
Vigor
Un atributo que determina los puntos de vida / HP (health points).
- Aumenta los puntos de vida y la resistencia a ser petrificado
- Aumenta 30 HP por punto hasta 20, 20 HP por punto hasta 50, luego 5 HP por punto hasta 99.
- El máximo HP irá disminuyendo al morir, pero nunca bajará por debajo del 50% del máximo HP
- Si nos maldice se nos reducirá el HP el equivalente a una muerte (10% del daño total), aunque no moriremos.
- El máximo HP puede ser restaurado usando una "efigie humana"
Aguante
Un atributo que nos determina la stamina.
- Aumenta HP, stamina, defensa física y poise (resistencia al derribo)
- Sube 2 stamina por punto hasta 20, luego 1 de stamina hasta 99.
- Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
Vitalidad
Un atributo que determina la carga máxima del equipo.
- Aumenta HP, carga de equipamiento, defensa física y resistencia al veneno
- Aumenta 1.5 carga máxima por punto hasta 29, 1 carga máxima por punto 49, 0.5 carga máxima por punto hasta 79, luego 0.5 carga máxima hasta 99.
- Aumenta ligeramente el HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Si queremos rodar rápido, nuestro equipamiento deberá pesar menos del 70% de la carga máxima del equipo
Aprendizaje
Atributo que determina el número de hechizos que podemos castear. Aumenta también la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Aumenta las casillas de hechizos, aumenta el HP, aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos, la resistencia a maldiciones y la agilidad
- Se consiguen casillas de aprendizaje hasta 75
- Aumenta ligeramente el HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
Fuerza
Atributo necesario para usar armas pesadas y poderosas. También aumenta el poder de ataque y la habilidad para romper la guardia de los oponentes.
- Aumenta HP, ataque de armas de fuerza y defensa física
- Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Las armas necesitan un mínimo de fuerza para poder ser usadas
- Usar un arma a dos manos dobla la fuerza
- Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la fuerza parece ser 40
Destreza
Atributo para armas que requieren sutileza. Aumenta el daño de sangrado y de los venenos.
- Aumenta HP, ataque de armas de destreza, bonus de veneno y hemorragia, y defensa física.
- Aumento del HP por cada punto (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Algunas armas necesitan un mínimo de destreza para poder ser usadas con propiedad
- Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la destreza parece ser 40
Adaptabilidad
Atributo que determina la defensa. Aumenta las resistencias a veneno y hemorragia.
- Aumenta HP, resistencia al veneno, sangrado, petrificación y maldiciones, agilidad y poise (resistencia a ser derribado)
- Aumenta ligeramente el HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Adaptabilidad 3-10 da 3 puntos de agilidad, 10-20 da 7 puntos, 20-30 da 8 puntos, 30-40 is 7 puntos
Inteligencia
Atributo requerido para lanzar hechizos (para los hechiceros / magos). Aumenta la eficiencia de la magia el ataque del fuego y la defensa frente al mismo.
- Aumenta HP, velocidad de casteo, bonus a la magia, al fuego al los hechizos oscuros, defensa mágica, defensa frente al fuego y frente a hechizos oscuros
- Aumento ligero del HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Los hechizos y algunas armas especiales requieren un mínimo de inteligencia para ser usados.
- Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la inteligencia parece ser 40
Fe
Atributo necesario para castear milagros (para los clérigos). Aumenta la eficiencia y ataque de los milagros luminosos u oscuros y la defensa frente a esos mismos ataques.
- Aumenta HP, velocidad de casteo, bonus fuego, milagros luminosos/oscuros, sangrado, defensa fuego, electricidad, oscuridad y sangrado
- Aumento ligero del HP por cada punto. (2 HP por punto hasta 20, luego 1 HP por punto hasta 50)
- Los milagros y algunas armas especiales requieren un mínimo de fe para ser usados.
- Uno de los límites para el aumento del daño de ataque subiendo la fe parece ser 40
Resumiendo para los distintos tipos de clases os interesará subir las siguientes estadísticas:
- BUILD FUERZA / TANQUE: Vigor, vitalidad y fuerza
- BUILD DESTREZA / AGILIDAD: Aguante, adaptabilidad y destreza
- BUILD CASTER (MAGO / CLÉRIGO): Inteligencia o fe, aprendizaje
Bueno, espero que esta guía os haya sido de utilidad. Como podéis ver hay algunos cambios respecto al Dark Souls. Los cambios más importantes de las estadísticas en Dark Souls 2 son:
Os recuerdo que he traducido la mayor parte de la información de la web:
- El aguante que en Dark Souls 2 aumentaba tanto la carga máxima como la stamina se ha dividido en 2 estadísticas (aguante y vitalidad)
- La velocidad de casteo de los hechizos y piromancias ya no depende de la destreza sino que depende del aprendizaje
- La adaptabilidad es ahora el equivalente a la resistencia en Dark Souls
Os recuerdo que he traducido la mayor parte de la información de la web:
También os recomiendo que visitéis mi canal de youtube:
http://www.youtube.com/user/powerbazinga, ya que en él voy a subir una guía completa del Dark Souls 2 (todo el recorrido).
Saludos! ^^
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