viernes, 31 de julio de 2015

DESAFÍO DE DARK SOULS 2: MARGINATOR, EL NUEVO RAMBO!

Hola amigos, os presento el desafío #6 de Dark Souls 2 un reto superdifícil con la clase marginado!!



Are you a macho man? Are you a barbarian queen? :)

Para superar el desafío hay que derrotar al último gigante y al perseguidor cumpliendo las siguientes reglas:
- Hay que usar la clase inicial marginado sin mejorar las armas, ni armaduras, ni subir de nivel
- No vale usar milagros, hechizos, ni piromancias, buffos, encantamientos, etc...
- No vale invocar a nadie
- No vale usar frascos estus

La idea es que quien participe ponga un enlace a su vídeo en los comentarios del vídeo, de manera que participen todos los canales que quieran y que de esta manera compartamos nuestros vídeos de Dark Souls 2 y hagamos unas risas. También podéis participar si no tenéis canal y poner en comentarios vuestros resultados. O simplemente comentar lo que os ha parecido el desafío :)

Mira este episodio y más en la lista de reproducción "Dark Souls 2 || Desafíos": https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kLKBvfiLXPYBRe5HOhqptPm

Este vídeo forma parte de la serie "Desafíos de Dark Souls 2", unos vídeos donde haremos retos de Dark Souls distintos canales y sobre todo lo pasaremos bien! :)

Espero que os haya gustado, saludos! ^^

Bloodborne: Guia de la MAZMORRA DEL CALIZ DE TRASTUMBA [Profundidad 2]

Hola! :)

En este vídeo de Bloodborne veremos cómo jugar la mazmorra del cáliz de Trastumba (profundidad 2) y analizaremos los combates contra los distintos bosses de la misma:


Las mazmorras del cáliz de Bloodborne son ruinas situadas bajo la ciudad de Yharnam. Esconden muchos peligros, recompensas, y bosses y enemigos nuevos y se accede a las mismas mediante un ritual del cáliz.

También os diré cómo matar a los bosses de la mazmorra del Cáliz de Trastumba (profundidad 2).
- jabalí antropófago
- gigante no muerto (gigante pirata xD)
- bestia sedienta de sangre

Para jugar la mazmorra del cáliz de Trastumba de Bloodborne se necesitan cálices y materiales:
MAZMORRA DEL CÁLIZ DE TRASTUMBA (PROFUNDIDAD 2):
- Cáliz de Trastumba que encuentras en un cofre en el cáliz de Pthumery central (nivel 2)
- Materiales: 2 de sangre ritual, 3 ojos inyectados en sangre y 1800 ecos de sangre
MAZMORRA RAÍZ DEL CÁLIZ DE TRASTUMBA INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al matar a la bestia sedienta de sangre (boss final de la mazmorra del cáliz de Trastumba
- Materiales: 3 de sangre ritual, 6 ojos inyectados en sangre y 3200 ecos de sangre

Los ojos inyectados en sangre los encontraréis en el camino que une la catedral de Yharnam con la guaridad de las brujas que están en el paso del osario de Hemwick. También podéis farmearlos matando a las brujas de la cárcel hipogea.

Podéis ver cómo jugar todas las mazmorras del cáliz de Bloodborne aquí:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kI7cW7IqUh3Kr0Nwu8pXqib

Más información sobre las mazmorras del cáliz aquí:
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Chalice+Dungeon

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

jueves, 30 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 16-20)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 16-20 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

16) EL GIGANTE SIN NOMBRE(Daniel Castaño)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Power no voy a poder hacer dibujo para el boss por un poco de falta de tiempo, así que te pondré algunas imagenes, mi idea para el boss final es esta:
Un boss final de dos fases y el lugar donde se de esta pelea lo voy a llamar el coliseo de los dragones y aquí la descripción:
FASE 1: la primera fase va a ser un dragon bahamut gigante de color cafe y amarillo con alas y cola grande
TIPO DE DAÑO: Daño fuego por ataques
TIPOS DE ATAQUES: Sus ataques de fuego van a ser disparar desde sus brazos bolas de fuego y una escupida de fuego que cubrirá gran parte del área excepto los rincones sus ataques físicos pisotón y en una cierta distancia te tratará de aplastar con su puño y un ataque en donde si te quedas mucho tiempo cerca de el volará y cargará un golpe para impactar en el piso creando pilares de fuego
ESTRATEGIA PARA VENCERLO: Lo mejor seria primero un arma eléctrica de gran poder ya que esta primera fase el boss sera un tanque completo y este boss no tendrá muy buena tolerancia a la electricidad y lo mejor sera mantenerse cerca de el ya que sus ataques físicos no son muy rápidos y son faciles de esquivar cuando empiece a volar solo tendremos unos cuantos segundos para alejarnos lo mas posible de el por que el ataque cargado dependiendo de la armadura que se cargue o matara a la primera o dejara solo apenas con un 15% de salud después mantenerse cerca y repetir esto hasta matarlo.
La duracion de la primera fase tendria que durar por lo menos 10 minutos.
FASE 2: Después de vencer al dragón el se hará humo pero SORPRESA se convertirá en un caballero dragón que portara una armadura en donde los ataques de fuego serán inútiles este caballero tendrá dos fases
PRIMER 50% DE SALUD: El caballero usara un ultra espadón llamado ultra espadón de dracos un espadón que alcanza un buen rango de ataque
SEGUNDO 50% DE SALUD: Aquí sacara su arsenal mas poderoso que sera una lanza que se llamara lanza definitiva de dragones
TIPOS DE DAÑOS: El ultra espadón hará daño fuego y la lanza hará daño eléctrico
TIPOS DE ATAQUES: Con el ultra espadón sus ataque serán un poco rápidos sera un combo de tres golpes 2 horizontales y uno vertical si estas muy alejado de el clavara la espada en el piso y se arrastrara rápidamente hacia donde estas cuando llegue a tu posición sacara de forma bruta su espada y un ataque de giro de 3 segundos seguido de dos golpes horizontales y un ataque que te tratara de enterrar la espada ya con la LANZA combo de 3 golpes uno horizontal uno vertical hacia arriba y otro vertical hacia abajo y si estas detrás de el habrá posibilidad de que vaya a imbuir su lanza de electricidad y dar un giro para tratar de golpearte y si estas a muy alejado de el aumentara su rango con electricidad lo suficiente como para que sus estocadas con la lanza te alcancen y otro combo de tres golpes que serán dos golpes horizontales y uno vertical imbuyendo su lanza en electricidad y como por ultimo un ataque que el va a volar y tratara de alcanzarte chocando fuertemente con el piso
ESTRATEGIAS PARA VENCERLO: Este jefe estará cargado de dificultad por que de lento no tendrá nada su primera fase con el espadón sera un poco mas fácil ya que suele para por unos cuantos segundos se queda parado después de hacer un combo o un ataque fuerte luego su segunda fase deberá ser la mas difícil ya que atacara mas rápido que antes en esta segunda fase hay que tener paciencia y encontrar el momento indicado para golpearlo y ese sera después de un ataque con carga eléctrica y asegurarse de no golpear mas de una vez por que si no el jefe encajara un golpe y sacaría por cada golpe un 30% de salud la estrategia de esta segunda fase seria esquivar en momentos exactos o tener un escudo con muy buena resistencia física y eléctrica y no dejar que cuando vuele su golpe impactador de piso choque con el personaje por que el escudo no servirá de nada con ese ataque y si aplica este ataque seria el momento justo o para darle 2 golpes o curarse ya que se demorara en recuperarse
PREMIOS POR VENCER AL BOSS:
400000 almas
Gran Alma de dragón bahamut
Alma de caballero dragón
Espero que te guste la idea".


MI OPINIÓN: Aunque no venga con dibujo :S este boss está muy bien planteado. Consta de dos fases bien diferenciadas y protagonizadas por un dragón que también se transforma en guerrero draco.
Cada fase es diferente, en la fase de dragón el enemigo es lento, pero poderoso, mientras que en la segunda fase el guerrero draco nos hostigará sin piedad, por lo que será un combate frenético. Además tiene ataques que no se pueden bloquear, lo cual me gusta, ya que la estrategia de usar siempre escudo suele ser demasiado buena.
Muy bien pensado y explicado Daniel!

17) REY CABUTO (Javier Cerbera)

"El boss tiene todos sus ataques imbuidos en fuego"

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:





MI OPINIÓN: Un boss muy original, me encanta el nombre además! xDD
En su primera fase no puede ser dañado por nosotros, sino que de alguna manera tenemos que recibir su daño que el muera y curarnos en unas zonas.
En la segunda fase el boss parte su arma en dos y nos ataca con su dual build aumentando su velocidad.
En la última fase, cambio otra vez la mecánica del boss, convirtiéndose en un boss con una fase invencible y muy agresiva y otra donde se fatiga y le podemos hacer daño.
Por cierto, el rey cabuto es un rey esqueleto gigante con una poderosa espada de diseño singular.
Me ha gustado mucho el diseño de este boss, ya que me parece muy entretenido e interesante. Tienen muchas fases variadas y supone un reto derrotarle. Además, creo que sería complicado cogerle el truco, ya que las dinámicas que tiene son muy diferentes.
En definitiva, me ha encantado Javier!!!

18) LOS CAÍDOS (PeP Sam)


"El nombre de los bosses ( son muchos en una sala )es "los caídos", son las almas de los caballeros,hechiceros, ladrones...(todas las clases que incluya el juego) que destacaron por su fuerza, destreza y valentía que han sido resucitados y corrompidos por una fuerza malévola.
El aspecto de los bosses es igual que el del dibujo para todos, pero con un objeto característico de cada una de las clases del juego. ( una vara para el mago, una espada y un escudo para el guerrero etc).
Al ser un caído de cada clase y el juego atribuye diferentes tipos de daños para cada clase creo que poseerían todos los daños del juego, (veneno, arcano, fuego...).
Las fases irían así ,cada caído que mates otorgara sus habilidades a todos los caídos restantes hasta el ultimo ( matas al mago, todos los caídos obtienen los poderes del mago, etc).
Los ataques serian muy variados desde magia, hasta estocadas, flechas etc.
Lore: La razón por la cual he elegido un final boss tan complicado es para que no puedas pasártelo y que el juego te explique que da igual que hagas da igual cuantas veces reaparezcas la oscuridad y el mal es algo que siempre perdurará. El final del juego para mi seria aceptar esa oscuridad y sacrificarte reteniéndola, y sepultarte para que jamas vuelva a reinar la oscuridad. El juego te explicaría que series recordado por siempre como el Dark Souls."


MI OPINIÓN: 

Me gusta mucho la mecánica de este boss, que me recuerda a Ornstein y Smough (ya que en este combate uno de ellos adopta los poderes del que muere)! :D
El combate puede ser muy diferente en función de que bosses elijamos matar, lo cual nos hará plantearnos cómo vamos a ir acabando con los distintos enemigos. Además, me gusta la idea de los bosses que tienen varios enemigos, ya que esto suele dificultar mucho el combate.
El detalle del lore es muy interesante también y el dibujo es increíble. Parece profesional!
Me ha gustado este boss, sin duda sería muy complicado luchar contra los caídos! ^^

19) EL ANTIGUO DIOS (PABLO FERNÁNDEZ)



MI OPINIÓN: El Antiguo Dios es un boss muy bien planteado. Tiene tres fases en las que va cambiando de forma y ataques.
En la primera fase es un guerrero esqueleto, en el que uno de sus brazos es su espada y ataca de manera lenta. Luego se transforma en un ser de fuego, mucho más rápido con dos espadas. El combate pasa a ser frenético. La última fase es contra un ser de luz (una llama gigante) con nuevas mecánicas y haciéndonos daño al entrar en contacto con nosotros.
Los dibujos me han gustado mucho ya que describen perfectamente al boss y sus transformaciones y la mecánica del Antiguo Dios. Un boss muy, muy bueno! ^^

20) BA'THUNG REY DE LOS GUSANOS (Alfonso Moreno "Osnof")




MI OPINIÓN:
Este boss me gusta y se ve que está muy bien pensado. El lore está bien planteado, un rey mago venido a menos y que se recluye en las alcantarillas para realizar sus bizarros experimentos.
Tiene gracia porque después de matarle en su primera fase, tendremos que tomar una decisión sobre romper su experimento o no, lo cual influirá en tenernos que enfrentarnos o no a un poderosísimo enemigo más adelante.
En la segunda fase nos enfrentamos a un gigantesco gusano y en la última a un mago fusionado con un gusano, sin duda un boss repulsivo y amedrentador que nos las hará pasar canutas.
Me encanta cómo se ha planteado ese jefe final, el cual está muy bien pensado y muy bien realizado, sin duda es un boss digno de la saga souls! ^^

*****************
Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

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miércoles, 29 de julio de 2015

ERES UN EXPERTO EN DARK SOULS? 10 preguntas difíciles sobre Dark Souls!

Eres un experto en Dark Souls?

En este vídeo te planteo 10 preguntas difíciles sobre Dark Souls, para ver si te conoces bien el juego :)



1) Estás jugando y te aparece un cartel que dice "Tras la caída del rey del cemen. el caos desaparece". Qué significa esto?

2) Cómo puedo salvar a Solaire de Astora de la locura?

3) Dime cuantos maestros de piromancias salen en Dark Souls? (y cuales son)

4) Que arma puede hacer más daño con 50 de fuerza?
  • el garrotazo
  • el diente de dragón
  • el gran hacha del rey dragón
5) Cómo se puede rodar como un ninja?

6) Cual es el mejor anillo del Dark Souls en general?

7) Entre estas tres clases: arquero, ladrón o vagabundo, cual es la más fácil para pasarse el juego

8) Cual de los 2 finales de Dark Souls es el bueno?

9) Para los pirománticos existe el pacto del caos que te da una piromancia única, para los clérigo existen varios pactos que te dan ventajas o milagros.
Cual es el mejor pacto para un mago?

10) A veces salen anillos blancos de luz cerca del suelo, que significa esto?

Espero que os hayan gustado estas preguntas sobre Dark Souls y ya me diréis si habéis aprobado este "examen" y sacado por lo menos un 5.

Saludos! ^^


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viernes, 17 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 11-15)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 6-10 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

11) EL GIGANTE SIN NOMBRE(Joshua Caballero)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Fases:
- Al bajarle la vida al 70%, hechizara con magia el martillo
- Al tener 50%, se equipara con un espadón de piedra (en la otra mano)
- Al bajarle al 25% se hará invulnerable a los ataques a distancia (magia,milagros,arcos,etc)
Tipos de ataques:
Al tener una distancia considerable, el boss te lanzara su martillo, que te quitara el mismo daño que como te golpea, si te acercas mientras hace ese ataque, cuando le regrese el martillo te hará una embestida que te bajara toda la energía y te quitara el escudo,
si te pones debajo de el hará un ataque al piso que te quitara mucha vida, te perseguirá rápidamente como lo hacia orstein en DS1, si te agarra hará una animación de tragarse todas tus almas que poseas (máx 10,000 por agarre)
Estrategia:
Es muy débil al fuego
Las Piromancias al 25% de vida sera lo único que le hará daño (distancia)
El ataque de área lo dejara vulnerable por 3.5 segundos
Vida:                                    Almas:
7000 Normal                       120000 Normal
10000 NG+                          140000 NG+
12000 NG++                        200000 NG++".

MI OPINIÓN: Me gusta cómo está pensado este boss. Se trata de un boss poderoso que tiene distintas fases y cuya dificultad va aumentado a medida que discurre el combate. Su único punto débil es el fuego y tiene además ataques rápidos de embestida a pesar de su tamaño y un ataque de absorción de almas (que me recuerda al agarre del Falso Rey del Demon's Souls).
En definitiva un boss muy bien planteado, buen trabajo Joshua!! ^^


12) LORD OF CHAOS (Roberto Urtubía)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:



MI OPINIÓN: La descripción de las mecánicas de este boss me ha encantado, es superprecisa. El boss es gigantesco y tiene muchos ataques y varios de ellos son letales, para que se trate de un jefe final difícil (lo cual me parece muy bien, ya que el último boss me gusta que sea difícil). Se trata de un boss que domina la magia negra y que tiene ataques que también te maldicen. Un enemigo final que tiene muchos ataques de "instakill" y de una dificultad épica y altísima.
El hecho de que el escenario se vaya destruyendo a medida que discurre el combate me parece genial, ya que de este modo el escenario se reduce y la intensidad del combate aumenta. Se ha definido además con su lore, lo cual le aporta más interés al diseño del boss.
El dibujo complementa la descripción del jefe final muy bien, ya que nos hacemos la idea perfectamente de que se trata de un boss gigante con mezcla de aspecto entre un demonio y un alienígena (tiene un aire al boss final del Bloodborne).
En definitiva, un buenísimo trabajo que me ha gustado mucho. Muy bien hecho Roberto!!


13) EL ASCUA DE LA HOGUERA ORIGINAL (José Ramón Rentero)


" Introducción: La batalla seria en una cripta (imagínate una sala de las catacumbas de Roma) en la que cortas la palma de una de tus manos y derramando tu sangre en una estalactita (la piedra que sale del suelo) y activando un mecanismo se partirá la estalactita y aparecerá una llama fosilizada que será un ascua de la hoguera original (no recuerdo si se escribe así) la cual tu utilizarías para mantener esta encendida.

-Partes/etapas-
FASE 1) La llama te retara por medio de pensamientos a un combate contra tu yo oscura parte la cual representa el miedo y las malas acciones que has realizado durante el juego ; y este boss lo que tiene de especial es que será más fuerte según los NPCs(pacíficos) que hayas matado durante la aventura ; también obtendría poder según el número de personas que hayas matado al invadir a gente (esto último solo aumentaría su vida) y la forma de debilitarlo sería realizando diferentes misiones secundarias que encontraras durante el juego que ayudaran a los NPCs.
En cuanto al aspecto eres tu ( tu personaje) con un aura morada oscura y ojos los cuales desprenden neblina roja y sus ataque son los tuyos con más daño o menos ( siguiendo los criterios ya dichos) y dependiendo de si eres un guerrero cada ataque (estocada, hachazo, etc…) realizaría una onda expansiva siguiendo el trazo de la espada ; si eres mago el boss lanzaría un hechizo de los que tienes con una mano sumando así por ejemplo dos bolas de fuego seguidas no las dos a la vez y si eres un clérigo pues más de lo mismo del mago
FASE 2) Tras conquistarte (vencerte) la llama rompería el techo de la cripta, ascendería y se expandiría en un cielo con tormenta eléctrica (imagínate la del caballero del espejo) y esta te dice que se niega a unirse a ti.
Esta elevara sobre las nubes superando la tormenta el suelo quedando a la vista un paisaje que ves desde un avión pero con el suelo de la cripta y tú en él.
Durante esta etapa enviara 5 oleadas de enemigos siendo las dos primeras nubes rosadas que flotan normal pero si tienes contacto con ellas se te unirán al cuerpo ralentizándote siendo la única manera de librarse de ellas rodando y si aplastas a una rodando de dará materiales curativos , en las dos siguientes rondas aparecerán nueves con forma humanoide las cuales tendrán un lanzallamas (mágico) en la palma de las manos , guerreros nube con armas de fuego y más nubes ralentizado ras pero en menor número y la quinta oleada será un guerrero nube gigante medio (grande pero que no sea un gigante) el cual tendrá por armas dos mazas de pichos con las cuales hará golpes seguidos los cuales solo se pueden esquivar o estando muy lejos o rodando entre sus piernas .
FASE 3) La llama furiosa por vencer a sus guerreros adoptara un torso y cabeza humanos pero su parte inferior seguirá sosteniéndote en el aire y tras un monologo (ya que tú nunca hablas) decidirá dejar de flotar y en una caída a alta velocidad tendrás que luchar contra ella (nota: no sé si el torso seria de hombre o mujer decide tu)
Durante esta batalla se atravesaran otra vez las nubes y al bajar tan rápido las gotas de lluvia ascenderían en vez de descender confirmándote que si no haces algo morirías por la caída.
La batalla seria contrareloj (creo que de 1_5 min estaría bien ya que este boss tiene poca vida) teniendo que matar rápido al boss y este con el aspecto que ya he definido antes utilizaría ataque que hayan realizado sus soldados nube y tu yo malvado sustituyendo las armas por llamaradas con formas y hechizos pues con fuego.
Durante esta batalla realizara un ataque el en el cual saltaran o atravesaran unos pinchos de fuego que serían su parte inferior el suelo en el cual estas que destruirían partes de la plataforma eliminando lugares por los que rodar
Y su ataque final sería arrancarse el corazón (que solo sería un montón de llamas) que lanzaría al escenario y que rodaría por el dejando impasable (creo que no existe la palabra pero es que no puedes pisar esa parte) el recorrido por el que el pase (nota: este ataque mata si o si a una persona normal a no ser que tenga todo subido a la resistencia contra el fuego) (nota2: al golpear el corazón le haces más daño obviamente)
Por ultimo pero no menos importante durante los otros combates aunque le veas no le puedes hacer daño al ser un espectro de fuego y por tanto tus ataque le traspasan (es intangible). Por lo tanto el elemento que daña al fuego es el agua pero a él/ella no le afecta el agua si le cae encima, solo le afecta si el agua traspasa su piel y se introduce dentro de él/ella.
FINAL: Si le vences la llama se ofrecerá a ti como tu sierva y para que no mueras creara helio dentro de tu ropa haciéndote flotar y esta llama sería utilizada para lo que quiera From Software.
El único problema que le he encontrado son los puntos de reaparición puesto que entre combate y combate hay cinemática pero no sé si en la plataforma debería haber una hoguera a la cual solo accedas cuando no estás en combate ."

MI OPINIÓN: 
Este boss tiene una mecánica muy original y variada y superbien descrita! :D

Se trata de un combate contra con varias fases muy diferenciadas y divertidas (combate contra un rival "espejo", luego contra diversos enemigos y finalmente contra un boss gigante.
Me parece un enemigo muy bien pensado y que sería épico, divertido y desafiante.
El dibujo  ayuda a entender la descripción del jefe final. Me ha encantado este boss José Ramón, está muy, muy bien planteado! ^^


14) ZERO DE WOLFANG (ROSSETE CHRISTOPHER)


"En la difícil travesía que tuviese que enfrentar para llegar hasta aquí, pasando por los complicados enfrentamientos contra hollows y algunas criaturas que no daban cabida para titubeos nuestro héroe llega por un camino siniestro difícil de apartar la vista de los cuerpos desmembrados que forman una cerca a sus costados, el ambiente pesado podría hacer correr a cualquiera que quisiese adentrarse por este sendero, a su alrededor [El bosque de los héroes caídos] un bosque muy espeso que deja escapar los lamentos de las almas que una vez siguieron a guerra al gran rey [Zero de Wolfang] en una descomunal batalla contra los seres abisales muy al sur de su reino, en la que las muertes de sus seguidores fueron tan dolorosas y abrumadoras, no bastando con este hecho por atreverse a ofender a estos seres los héroes y su rey perdieron la batalla y sus almas fueron condenadas a estar por siempre entre los arboles advirtiendo con sus lamentos a cualquier valiente que tuviera en mente desafiar a los vestigios de su rey.

Muy al fondo del camino la bruma comienza a aclarar dejando ver a lo lejos una muralla cubierta por la vegetación en el centro una gran puerta de madera adornada con finos emblemas representativos del reino, en la parte superior con una mirada de odio que penetra hasta el alma dos cabezas de lobo fijando su visión en el largo sendero, al acercarnos a pisar la tierra prohibida las cabezas de lobo dejan caer de sus bocas dos enormes candiles que rebotan de sus largas cadenas antes de ser alcanzados por dos flechas de fuego provenientes del bosque a nuestras espaldas. El incandescente fuego rebela a un Hollow sentado en una silla vieja al pie de la enorme puerta con la mirada al suelo y una mano en la barbilla que sostiene su cabeza adornada con una corona que radiaba contrastando con el entorno. Antes siquiera de poder admirar esta magnífica escena dos guardianes a sus costados despiertan de su petrificación con la intención de añadir más almas a su enorme jardín.
Armados con uchigatanas en ambos brazos y una armadura negra que cubre de su cintura a sus pies tan veloces como el viento nocturno que hace gemir las ramas de los arboles la única manera de hacerles frente a estos voraces guardianes es con un arma imbuida en magia capaz de destrozar su carne putrefacta. Sus movimientos como los de un samurái de elite solo dejan un pequeño momento para atacar al final de su combinación de golpes.
Una vez derrotados estos guardianes caen de rodillas y sus almas son arrancadas de sus cuerpos obligándolas a unirse a su rey para darle vida a este enigmático guerrero.
Cuando las almas entran en el cuerpo del último custodio su brazo derecho apoyado sobre su pierna comienza a moverse empezando por su dedo índice, lentamente y con pesadez levanta su cabeza y fija su mirada en su objetivo, pronto con movimientos sutiles baja el brazo derecho y toma su espada que permanecía oculta a la sombra en un costado de su silla, una espada corta, vieja y sin luz que parecía demasiado simple para ser el arma de un rey, con su brazo izquierdo toma su escudo apoyado en la silla con una sensación de pesadez se pone de pie y antes de poder reaccionar lanza su espada hacia su enemigo clavándola directo al pecho, si hubiera puesto un poco de atención habría podido esquivar ese ataque pasa por la mente de nuestro compañero mientras su vista se nubla cayendo al suelo derrotado al tiempo que en su conciencia se aprecia su último mensaje (Are you dead) una muerte inevitable para su primer encuentro.
Esta vez cabreado recorriendo el camino una vez más superando todos los retos nuestro héroe planta cara una vez más al viejo rey que repitiendo su ataque con suspicacia nuestro compañero rueda para esquivar su ataque y comenzar con la verdadera batalla.
Una vez habiéndose desecho de esa vieja espada lleva su mano derecha a su espalda sacando de su funda una espada larga de plata con adornos de lobos en su empuñadura dando comienzo a la batalla con movimientos veloces en su mano derecha y cubriendo su cuerpo con su escudo en mano izquierda realiza una batalla feroz en la que su única oportunidad de atacar es esquivar su lance y poner sobre su cuerpo la mayor cantidad de ataques posibles y retroceder antes de arrojarte fuera de su espacio con su escudo en una envestida demencial capaz de acabar con nuestro héroe si tiene una salud baja. Avanzada la pelea y con una salud media el rey Zero lanza su escudo a nuestro héroe que esta vez pudo esquivar aprendiendo de la ocasión pasada. El rey tomando su arma a dos manos comienza a realizar ataques difíciles de esquivar pero teniendo una desventaja contra los escudos grandes ya que estrellar su ataque contra uno de estos puede hacerlo desestabilizar por un momento, teniendo en cuenta esta desventaja solo se puede usar tres veces antes de que el rey llame a su sequito de lacayos los cuales vendrán en carromatos desde el fondo del sendero solo para complicar la batalla. Dando lo mismo si se decide por la forma de batalla de escudo o la forma de batalla por destreza el combate termina con la derrota del antiguo rey.
Terminada la batalla el rey cae de rodillas al suelo mientras que su cuerpo se desmorona llevado por el viento viaja por siempre en su derrota. Su corona brillante cae al suelo pues esa corona aún tiene un deber que cumplir ya que es la llave que abrirá la gran puerta para dar paso a la ciudad de Morlith. La grande y pesada puerta comienza a moverse llevada hacia arriba por unas gigantescas poleas giradas por dos
troles a lo alto de la muralla que reconocen al vencedor de la batalla, poco a poco las construcciones, edificios de la ciudad se dejan ver y entre ellas callejuelas frías y tenebrosas que deparan terribles muertes. Muy al fondo un enorme castillo iluminado por la luz de múltiples gárgolas llevando antorchas en sus balcones llena de terror el ambiente.


Notas: 1.- El rey Zero formo su propio reino con su ejército a través de las batallas por eso la ciudad no lleva su apellido ya que el rey nació en otras tierras. 

2.- Los seres con los que se peleó la guerra eran los dioses de la muerte [Shinigami] por tanto sus almas fueron rechazadas y obligadas a quedar en este mundo. 
3.- El castillo al fondo hasta este punto no se sabe quién lo habita pues el rey es derrotado a la entrada de la ciudad."

MI OPINIÓN: El rey Zero es un boss perfectamente descrito, y la redacción del encuentro es muy buena y te introduce perfectamente en el combate, ayudando el dibujo a entender el mismo.
Consta de varias fases, lo cual me encanta! Primero hay que luchar contra los samuráis que defienden al rey, luego hay que luchar contra el rey armado con escudo y espada y por último el rey se despoja del escudo y lucha agresivamente con un arma a dos manos. Además, el boss puede ser ayudado por esbirros!

Me ha gustado mucho este boss, ya que me recuerda a Gwyn, Señor de la Ceniza, a Raime el Caballero del Humo, a Sir Alonne y a Havel la roca :)
Un boss muy bien pensado y planteado y que sería un boss final muy épico!! Bien hecho Rossete! ^^


15) DEMON DER TIEFE (José Luis Melero)

"FASES DEL BOSS: 
1-Guadaña sin magia 
2-Guadaña con veneno 
3-Guadaña con fuego, veneno más el poder de crear golems del suelo o de los exteriores. 

TIPOS DE DAÑO: Daño mágico, veneno, fuego y físico (hit normal) 
TIPOS DE ATAQUES:

FASE 1: Golpes colaterales x3, salto más barrido en el suelo con pierna, agarre para después lanzarlo contra el suelo, pared, o algún charco de veneno 
FASE 2: Todo lo demás + hit con fuego y dividir su propia arma en 2 partes; la Guadaña y el pico (usando las 2 manos) 
FASE 3: Todo lo demás mas regeneración de vida y crear golems. 

DESCRIPCION DEL BOSS: Humanoide de 3 metros de altura, con armadura completa, pies grandes, más un arma doble, que son un pico y una guadaña. 

CÓMO MATARLO: SE NECESITARÁ MUCHA AGILIDAD Y RODEO, GRAN EQUIPACIÓN ETC (CONSEJO: NO USAR ESPADÓN YA QUE DEMON DER TIEFE ES MUY RÁPIDO)"
MI OPINIÓN:
Se trata de un guerrero poderoso con una armadura de muerte y una guadaña letal. Se trata de un enemigo muy rápido y poderoso que aprovechará tus puntos débiles para golpearte. Tiene tres fases, en las cuales va aumentando su dificultad, lo cual me encanta porque estas mecánicas es lo que le añade una sensación de reto al combate.
Este boss está muy claramente descrito y muy bien dibujado. "La muerte no es una elección" es una frase que me encanta, ya que me imagino a Silvester Stallone o Arnold Schwarzenegger diciéndola  xD
Sin duda, un gran boss, muy bien pensado!! Felicidades José Luis! ^^

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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 


Saludos! ^^

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miércoles, 15 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 6-10)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 5-10 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

6) NOHA, EL ÚLTIMO MATADRAGONES(Alejandro Rodriguez)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Su armadura esta inspirada en Artorias, pero esta está hecha de huesos de dragón, el no solo mata dragones, perdió un brazo por tantos y se le formo un brazo de fuego por consumir sus alamas, al tal grado de ser el más fuerte. Puede volar, y tiene dos fases, la primera que te ataca con su espada arco, que lanza aprox, 10 flechas de fuego pesada, luego a de sacarle el 25 de vida, se vuelve mas rápido y libera sus poderes de fuego del brazo, sus taques de fuego son casi como un sol prohibido, muy letal si no tenes buena defensa o armadura. Es una pelea constante de esquivar ataques, y como en bloodborne, el arco podría transformarse en tres armas, no 2 como en BB, primera arco, segunda fase lanza, y la mas difícil espada de fuego. El vio que la única forma de renovar la llama que se estaba apagando era conseguir las almas de los seres mas fuertes y por eso dedico casi toda su vida matando dragones, recordando a los 4 caballeros de Gwyn, por eso se nombro el mismo como el "El último".



MI OPINIÓN: Este boss está genialmente diseñado, de manera muy atractiva y con mucha calidad de dibujo. EN definitiva me gusta mucho!! Sus mecánicas de combate hacen que sea un enfrentamiento frenético, rápido y variado, lo cual me parece fantástico. Los detalles sobre el lore o historia del boss también están bien descritos y me han gustado. Muy buen trabajo Alejandro!!

7) EL CIEMPIÉS (Alejandro Fierro)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Se pelea contra este boss dentro del arbol hueco oculto,cerca del pantano en dark souls 1. Cuando llegas,la niebla se cierra obligándote a bajar,o pelear con él (mientras este se mueve por las ramas arrojándote ácido y lanzando mordidas.
Si llegas hasta abajo, el ciempiés lanzara venero para para bajarte la vida desde las alturas, se tendrás que derribar con las flechas, magia, etc. y atacarlo antes que vuelva a subir.mientras te atacan las ranas que lanzan una nube de maldicion.
Su segunda fase es cuando tiene menos de la mitad y el boss ya no trepa,ataca de frente lanzando rápidas mordidas y embistiendo, si te coge con la cola es un KO instantáneo. Como con los hipopótamos del Dark Souls 2."



MI OPINIÓN: Este boss es muy original y me gusta mucho cómo se ha planteado el combate en un entorno de una zona como el gran hueco, donde puedes morir fácilmente de una caída. Me parece muy atractivo, difícil y divertido el planteamiento del boss, ya que hay que estar atento a no caerse y bajar por el tronco del árbol gigante y a los ataques del boss y sus esbirros. Sus mecánicas de combate hacen que sea un enfrentamiento variado, lo cual me parece fantástico.
Y el dibujo me ha gustado muchísimo, ya que está muy bien hecho y ha quedado genial, aunque Powerbazinga vaya a morir casi seguro!!! :DD

8) RHAM Y KUHM, GUARDIANES DE LA MALDICIÓN (Manuel Pereira - ManMute)

"Se trata de dos enemigos, que comparten la energia de Rham. - Si la cadena que los une es destruida Kuhm muere instantáneamente, pero Rham obtiene toda su energía, se saca su espada del pecho y usando la cadena se convierte en un rival con la agresividad de la Pecadora Perdida. - Si se enfoca el daño en Rham, Kuhm obtiene más libertad de movimiento, y llega a usar el cadáver de Rham como proyectil. - Si se enfoca el daño a Kuhm, Rham seguirá igual de débil, ya que Kuhm no tiene alma y usa mucha de la de Rham, siendo esta la mejor opción para vencerlo.

Objetos que se podrían hacer: - Espada del Caballero Rham (Alma del caballero Rham), una espadon común, con un set de movimientos muy enfocados a las estocadas. Alto escalado en Fuerza y Destreza y una ligera bonificación por hemorrágia. - Antigua Cadena de Rham (Alma del Caballero Rham), aunque la cadena se encuentre más del lado de Kuhm, es de Rham, el verdugo la necesita para mantenerse con vida. Movimientos iguales a los de un látigo con la peculiaridad de hacer un parry girando la cadena en un radio equivalente al parry del Escudo objetivo. - Gran Hacha del Verdugo (Vieja alma del verdugo), un hacha con escalado en Fuerza y Oscuridad, posee un ataque especial el cual consiste en arrollar al adversario, lanzarlo al aire y luego aplastarlo, solo se puede realizar 2 veces y consume toda la estamina."



MI OPINIÓN: Este boss me encanta también! :D
Se trata de un combate contra 2 enemigos unidos por una cadena y cada uno con características diferentes. Esto da mucho juego!!
La mecánica del combate planteada en 2 fases y con distintas alternativas en función de a quien ataquemos me parece muy atractiva. Sin duda sería un boss difícil y diferente.
El dibujo me ha gustado mucho, ya que describe muy bien la idea del boss: un verdugo armado con un hacha y un caballero con espada. Una cadena les une y les hace atacar en equipo.
Y por último, pero no por ello menos importante, los detalles sobre el lore o historia del boss se han definido muy bien. Muy buen trabajo ManMute!!

9) EL CABALLERO DEL ABISMO (Juan Manuel Haro Rodriguez)

"La batalla empieza con una cinemática de un guerrero enorme con energía oscura saliendo de su cuerpo que está saliendo de un abismo, al salir parte de su cuerpo, con una mano levanta un hacha gigante y la usa para ayudarse a salir (lo que está en el dibujo) y al salir por completo nos ataca con su enorme hacha, ahí empieza el combate. Pensarán que al ser un enemigo grande podremos usar la táctica de ponernos bajo sus pies y atacarlo, pero mientras paleamos con el saldrán del abismo antes mencionado soldados, magos y arqueros huecos que nos atacarán con ataques oscuros que nos provocaran maldición, por lo que cada vez dispondremos de menos vida y nos harán más difícil la pelea. La segunda fase empezará cuando hayamos bajado el 75% de la vida del jefe. Esta consistirá en que el guerrero absorberá a todos los enemigos antes mencionados y al lanzar pisotones hará un ataque de área que nos sacará volando si nos descuidamos. También tendremos que cuidarnos de no caer en el abismo!!"



MI OPINIÓN: Las mecánicas del combate están muy bien pensadas!! Para evitar que sea un boss fácil de derrotar atacándolo desde los pies (estilo el último gigante), aparecen distintos enemigos que apoyan al boss.
Además tiene dos fases diferenciadas y en la segunda este boss se vuelve muy poderoso!! O.O
El dibujo está muy bien y describe perfectamente cómo va a ser el boss antes de que salga del abismo. Se aprecia que se trata de un enemigo gigantesco que nos lo va a hacer pasar muy mal!! :)
Bien hecho Juan Manuel Haro! ^^

10) KILLIAM "PADRE DE LOS HUECOS" (Axel Ayllón)



MI OPINIÓN: Este boss me ha gustado mucho! :)
Se trata de un boss gigantesco, que en sus primeras fases ataca con magia e invoca a múltiples enemigos. Pero en la última fase se "libera" y ataca físicamente de manera insistente y atosigante, siendo esta fase una lucha a vida o muerte.
Me parece un boss muy bien pensado, la que la dinámica del combate varía y va ganando en intensidad. Además al tener dos fases es mucho más entretenido que un boss sin fases.
El boss está muy bien definido (fases, armas y tipos de daño), así como los enemigos secundarios.
El dibujo también me gusta mucho, ya que el boss es gigantesco y aterrador. A mi por lo menos me impresionaría mucho luchar contra él.
En definitiva, superbuen trabajo Axel Ayllón!! :D

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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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DARK SOULS: Las hogueras y los frascos estus. Cómo conseguir más frascos estus ?

Hola!! :)

Hoy os voy a explicar una pregunta del Dark Souls que me han hecho muchas veces relacionada con las hogueras y los frascos estus (que sirven para curar a nuestro personaje):


"Hola, llevo muy poco jugando a este juego y he visto varios vídeos, y he visto que todo el mundo tiene 10 frascos de estus y a veces hasta 11 y yo solo reaparezco con 5, se que tiene que ver con la humanidad y hoguera, pero que tengo que hacer? Y cuando lo haga servirá solo para cuando reaparezca en esa hoguera?"



Cuando una hoguera está custodiada por una guardiana de fuego (como en santuario enlace de fuego) te dan 10 frascos estus. Hay más hogueras custodiadas por guardianas como:
  • la hoguera de los dominios de Quelaag
  • la primera hoguera de Anor Londo
  • la hoguera donde está Gwynevere

Puedes avivar las hogueras usando 2 humanidades. Primero te haces humano (anular hueco) y luego avivas la hoguera para que estas te de 5 frascos más.

Si alguien aviva en otro mundo la hoguera de tu zona te darán un frasco más. Y más adelante te darán el rito del avivado en las catacumbas (matando a Molinete). Una vez que lo tengas podrás subir todas las hogueras hasta que te den 20 frascos estus.

Saludos! ^^

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