lunes, 21 de septiembre de 2015

TOP 5 mejores tropas de Clash of Clans (farming)

Hola amigos, hoy os vengo a hablar de las 5 mejores tropas de Clash of Clans para farmear.

En este vídeo hablo del mismo tema y explico todo con más detalle, así que os recomiendo que lo veáis:


5. CURANDERAS:

Las curanderas de Clash of Clans son unidades que curan y dan soporte a las tropas, haciendo a un grupo de gigantes casi invencibles. Si añades una curandera a tu ejército, este resistirá mucho más y será capaz de saquear los depósitos que están dentro de la aldea.

4. ESBIRROS:

Los esbirros de Clash of Clans son la tropa más barata de los cuarteles de elixir negro. Se hacen muy rápido y son muy útiles con bárbaros y arqueros para saquear los recolectores y minas de aldeas abandonadas.

3. GIGANTES:

Los gigantes de Clash of Clans tanquean muy bien el daño y permiten hacer un ataque dirigido. Además se hacen bastante rápido y no son muy caros.

2. BÁRBAROS:

Los bárbaros de Clash of Clans son las tropas iniciales del cuartel y destacan por su bajo coste, capacidad de resistir daño superior a las arqueras, aceptable daño y que se entrenan con suma rapidez. Son tropas muy útiles para saquear recolectores y minas de oro abandonadas en combinación con arqueras, o para añadir a nuestro ejército por su bajo coste.

1. ARQUERAS:

Las arqueras de Clash of Clans destacan por su bajo coste, rapidez de entrenamiento y el hecho de que son unidades que atacan a distancia, lo cual las hacen útiles para cual quier tipo de farmeo.

Espero que os haya gustado este top y os recuerdo que tenéis más información útil en mi canal de Clash of Clans: Powerbazinga Clash of Clans

Saludos! ^^

viernes, 28 de agosto de 2015

Normas del clan "powerbazinga" de Clash of Clans

NORMAS DEL CLAN "POWERBAZINGA" DE CLASH OF CLANS

1) Líder
Powerbazinga: Fundador del clan
2) Colíderes:
* Xheron: Está desde el comienzo del clan, es el nivel más alto y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas
* Ignatius: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
* Toniman: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
3) Veteranos (máximo hasta 20 personas):
Aquí iré poniendo los nombres de los que participen en guerras de forma activa, donen tropas y colaboren con el clan
4) Miembros
El resto de la gente

FRECUENCIA DE GUERRA:
Una guerra cada fin de semana, se comienza el viernes y se juega el sábado

OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES DEL CLAN ENTRE SEMANA Y EL DOMINGO (LU, MA, MI, JU, DO):
1) MUY IMPORTANTE: Poner si se va a participar en guerra o si no se va a participar en guerra (no importa que no participes en guerra, pero déjalo claro)
2) Tener equilibrado las tropas donadas como las tropas recibidas (si pides mucho, tendrás que donar en consecuencia)
3) Ayudar a otros compañeros si piden consejo
4) Jugar al juego de forma activa (por lo menos una vez al día o avisar si te vas a ausentar mucho)
5) No pedir tropas caras o que cuesten tiempo de hacer: con arqueras sobra para defender durante la semana y así no habrá problemas en que os donen siempre.
6) Lo lógico es pedir tropas cuando vayáis a defender recursos o si queréis farmear muchos recursos en un momento dado. Tened en cuenta que si pedís muchas tropas también las tendréis que donar

OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES EN GUERRA SÁBADOS Y DOMINGOS
1) Cada participante llena el castillo del clan de menos nivel al suyo
2) Estamos llenando los castillos con dragones y globos, si no los tenéis avisáis
3) Hay que hacer el primer ataque en las primeras 12 horas de la guerra, para que el resto de personas se organicen para el segundo ataque
4) Salvo que uno de los líderes avise que la guerra está perdida se harán los 2 ataques
5) El primer ataque se realiza contra el objetivo espejo (el rival con tu mismo número)
6) El segundo ataque se hace contra un objetivo ya atacado de menor nivel e intentando sacar el máximo número de estrellas (si esto no es posible se puede comentar para atacar a otro de más nivel)
7) Para pedir tropas para el ataque en guerra ponedlo claro en el mensaje de petición de tropas. Ejemplo: "Dragones para guerra" o "Magos para guerra"
Así el resto del clan sabe que tropas haceros y no hay que esperar horas a recibirlas.

MOTIVOS DE AVISO DEL CLAN:
1) No mantener el equilibrio en las donaciones
2) No ser nada activo, o sea jugar muy poco al juego (con conectarse un par de veces al día esto bastaría)
3) Tratar de forma poco respetuosa al resto de compañeros del clan

MOTIVOS DE EXPULSIÓN DEL CLAN:
1) Ser claramente inactivo (no haber hecho ningún ataque en una semana por ejemplo, salvo en vacaciones o avisando a los líderes del clan)
2) Causar mal rollo en el clan

RECOMENDACIONES
Mirar mi canal de YouTube dedicado a Clash of Clans donde tenéis mucha información útil para llegar con vuestro ayuntamiento a nivel 9:
Powerbazinga Clash of Clans

Saludos! ^^

jueves, 27 de agosto de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 26-30)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 21-25 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado (ya no voy a destacar lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos por falta de tiempo). Vamos allá!! :)

26) LOS CUATRO REYES DE DARK SOULS 3 (Daniel Ara)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

Lore: Una vez vencidos los cuatro Reyes ante el hueco elegido del primer Dark Souls, antes de extinguirse para siempre, las Serpients Grunt les ofrecieron un pacto para mantener sus almas aun en Lordran.

El precio a pagar: un ser de cuatro cabezas, estando dos de esas cabezas con forma de serpiente que le salen de las espaldas recordando el precio que tengan que pagar.

Su poder, por supuesto, Oscuridad, pudiendo las cabezas retraerse o alargarse para atacar al contrario. Y a Espadón, como Artorias, que el espíritu de este luchador impregno a los Cuatros Reyes.


27) MORLUCK, EL CABALLERO DE LA OSCURIDAD (Iván Muñoz Cabezuelo)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:




28) RASSILLIAN, EL PROSCRITO DE LA LLAMA (Julián Lagullón)


29) SENTIMIENTO DEMENCIAL (Joel Nierga Casals)

Fase 1: Al travesar la niebla aparece un enorme monstruo llamado sentimiento demencial, esa es la más sencilla de las tres que van a haber. Es un monstruo lento, con gran alcance pero fácil de esquivar. Hace daño oscuro y curiosamente no daña nunca de forma física. Ataca con varias partes de su cuerpo: 1 alza y golpea aleatoriamente con varios de sus tentáculos que tiene como patas 2  Hace un barrido de larga distancia con su garra 3 usa sus tres extremidades derechas para hacer un ataque punzante Fase 2: Una vez el boss a perdido media vida aparece una cinemática en la que se desvanece junto al entorno y solo queda una viejo trono con un caballero que lucha mediante un espadón que lleva a dos manos. El daño que hace es puramente físico. Ataques: 4 Hace un golpe en carrera y barre con la parte que no corta de la espada a modo de martillo 5 gira la espada y te la clava si te encuentras justo detrás suyo 6 Ataca con una fuerte estocada mientras se desplaza hacia adelante 7 Sus pies se imbuyen en oscuridad, cosa que le permite flotar y lanza su espada que rueda hacia ti. (Cuando acaba el ataque baja y vuelve a la normalidad)
Fase 3: Cuando pierde más de la mitad de la vida se enfurece y pasa a ser más rápido y agresivo. Su poder crea una hoja de oscuridad en el espadón convirtiéndolo en una guadaña con filo en su mango. Pasa a tener la espada a una mano pero sorprendentemente hace los ataques de espada anteriores a más velocidad. Hace daño físico y oscuro. Gana nuevas habilidades: 8 Agarre con la mano libre (si te coge te estampa contra el suelo en un mar oscuro que quita poca vida pero mete efecto de talismán de Lloyd) 9 Ataque de aria poco frecuente en el que alarga el tamaño de la hoz y gira sobre si mismo cortando en círculo una gran parte del escenario 10 Combo de golpes de guadaña ( tres de horizontales y uno último de vertical.) 11 Puñetazo de oscuridad que sale de su mano como una lanza de luz solar negra
Aspecto de los monstruos: Sentimiento demencial: el objetivo de este boss es transmitir la sensación maligna, de horror y deterioro que da fuerza a la ambientación oscura de la saga. Tendrá un tamaño parecido al renacido de bloodborne. Los colores se asemejan a los de Manus pero con un toque de putrefacción y de heridas abiertas. El color de las zonas donde no hay piel serán rojizo amarronado y parecerá que los fragmentos de piel tengan vida propia.
Verdadero boss: Con un tamaño similar a Ornstein este boss lleva una armadura sin guantaletes y con un casco similar a una corona que recuerda a la del señor Gwyn. La mitad de su rrostro está cubierto pero tiene pequeños agujeros por donde sale luz roja. A pesar de tener forma humana no parece estar hueco en absolut pero si que manifiesta una expresión de agotamiento. Su pelo negro le pasa por debajo de la corona y se pueden ver varios mechones en su cara. Lleva una capa negra un hojo que parece llorar sangre y los brazos vendados.
Lore y entorno del combate: Sentimiento demencial se encuentra extrañamente un cuarto similar a la sala del trono de un castillo lleno de vida y color. Al entrar una jaula cae del techo reduciendo el espacio para maniobrar para dar más recursos al boss que tiene poca movilidad pero un alcance bastante digno de mención. Entrando en la segunda fase  podemos ver como en la cinemática todo se desvanece quedando solo el verdadero boss levantándose de su trono y cogiendo su enorme espada. Su nombre es : El pigmeo, señor de la oscuridad. En el caso de que tengamos una partida guardada del primer dark su nombre será el del personaje con el que hayamos pasado más horas jugando de dicho juego, haciéndote ver que si escogías el camino de ser el señor oscuro tampoco conseguías un final bueno ya que tus sentimientos actuales se han materializad como la primera fase del boss (Trolleada de from xDDD)
Una vez lo derrotes te entregará el alma oscura reunificada con la que podrás crear o el espadón maligno o el maleficio lanza relámpago maldita (ataque 11 del boss)
Para terminar cabe mencionar que sería un boss opcional al que se accedería desde una brecha dimensional en el caso de que el monstruo gigante del tráiler del dark fuera el pj del dark 1 si se hubiera sacrificado quemándose xDDD. 

30) EL FALSO REY (Kolo Panoco)



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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


sábado, 8 de agosto de 2015

DARK SOULS 3 GAMEPLAY comentado en español - Gamescom 2015 (IGN)

Hola!


Hoy os traigo el  primer gameplay del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) comentado en español! Este juego ha sido jugado en la Gamescom de 2015 por IGN.

El gameplay original del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) de la gamescom 2015 y de IGN está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI

Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^

**************

Más información sobre la saga souls:

"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.

El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.

Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.

Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.

La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.

Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."

viernes, 7 de agosto de 2015

Bloodborne guia: MAZMORRA DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR [Profundidad 3] - EPISODIO 4

Hola! ^^

En esta Guia de las mazmorras del caliz del Bloodborne, donde explicamos como jugar la mazmorra del Cáliz de Pthumeru Inferior (profundidad 3) y cómo matar a todos sus bosses.



Las mazmorras del cáliz de Bloodborne son ruinas situadas bajo la ciudad de Yharnam. Esconden muchos peligros, recompensas, y bosses y enemigos nuevos y se accede a las mismas mediante un ritual del cáliz.

También os diré cómo matar a los bosses de la mazmorra del Cáliz de de Pthumeru Inferior (profundidad 3).
- los 3 guardianes
- gigante no muerto (porroman xD)
- Rom, la araña vacua
- bestia de sangría

Para jugar la mazmorra del cáliz de Pthumeru Inferior se necesitan cálices y materiales:
MAZMORRA DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz de Pthumeru que te da el descendiente phtumerio en la mazmorra del cáliz de Phtumeru central
- Materiales: 9 de sangre ritual (3) y 3200 ecos de sangre
MAZMORRA RAÍZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al matar a Rom, la araña vacua, boss de la mazmorra del cáliz de Pthumeru inferior
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 4 muñecas de sabio y 3 órganos afectados
MAZMORRA RAIZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR SINIESTRO (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al venden los mensajeros de dentro del cáliz de Phtumero inferior (nivel 4)
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 19 neblina arcana

Más información sobre las mazmorras del cáliz aquí:
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Chalice+Dungeon

Saludos! ^^

"Bloodborne es el último RPG de acción para PS4 de la renombrada desarrolladora de Japón: From Software, creadores de la exitosa saga de Dark Souls y que llega al sistema de Playstation 4 de forma exclusiva:
- Enfrenta tus miedos en tu búsqueda de respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldita por una extraña y endémica enfermedad, que se propaga por las calles como un incendio.
Peligro, muerte y locura acechan en cada en cada esquina de este oscuro y horrible mundo y tú debes descubrir sus secretos para sobrevivir.
- Viaja a un terrorífico nuevo mundo, una ciudad gótica donde la desquiciada muchedumbre y criaturas de pesadilla acechan en cada esquina.
- Combate estratégicamente con un arsenal único de armas que incluye machetes y pistolas. Necesitaras ingenio, reflejos y estrategia para vencer a los ágiles e inteligentes enemigos que protegen los oscuros secretos de la ciudad.

Bloodborne pertenece a una nueva generación de RPGs de acción para PS4 con escenarios góticos sorprendentemente detallados, luces atmosféricas y avanzadas experiencias online"

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No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga



jueves, 6 de agosto de 2015

DARK SOULS 3 (PC, PS4, XB1) TRAILER GAMESCOM 2015: Análisis en español - EL FUEGO SE DESVANECE

Hola!

En este vídeo voy a hacer un análisis en español del último trailer del Dark Souls 3 "El fuego se desvanece", el cual ha salido en la Gamescom de 2015.


El análisis del trailer lo he dividido en 4 partes:

  • Introducción
  • Ambientación
  • Enemigos normales
  • Bosses

Dark Souls 3 es el próximo juego de From Software y está previsto que salga a principios de 2016 para PC, PS4 y XBoxOne.

El trailer original del Dark Souls 3 de la gamescom 2015 está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Za2u8bIVKZ4

Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^

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Más información sobre la saga souls:

"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.

El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.

Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.

Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.

La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.

Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."

martes, 4 de agosto de 2015

DARK SOULS 2 GUIA DE ARMAS - Consejos, estadísticas y tipos de daño

Hola!

En este vídeo os voy a enseñar una guía de las armas en Dark Souls 2 y Dark Souls 2 Scholar of the First sin.



Al principio del vídeo explico el menú de las armas para que veáis cuales son las estadísticas más importantes y como funcionan.

Luego enseño ejemplos de las mismas y vemos las builds más típicas de Dark Souls 2:

  • arma de fuerza: armas lentas, pero que hacen mucho daño : EJ: gran garrote
  • arma de destreza: armas rápidas y con menos daño, pero que aplican efectos de estado (hemorragia, veneno, ....) - EJ: uchigatana
  • arma de inteligencia, útiles para magos - EJ: espadón de luz de luna
  • arma de fe, útiles para clérigos - EJ: espadón del defensor
De esta manera podréis ver las características y el daño que tienen las armas de Dark Souls 2 y Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, y cuales son los puntos fuertes y débiles de las mismas.

El daño adicional en las armas de Dark Souls 2 debido a las estadísticas escala de la siguiente manera:  S > A > B > C > D > E > -

Siendo S el mayor escalado y - ningún escalado. Si tenemos un arma que tienen una letra S en fuerza y nuestro estadística en fuerza es alta, este daño adicional será elevado.

Tendremos que elegir las armas que tengan mayor DPS (daño por segundo) base y que escalen bien con nuestras estadísticas para maximizar el daño.


En qué consiste imbuir un arma en Dark Souls 2 o Dark Souls 2 Scholar of the First Sin? Cómo podemos hacerlo? Cuando tenemos qué hacerlo?

Al imbuir un arma cambiamos sus estadísticas potenciando uno de sus tipos de daño, pero perdiendo algo del daño original.

Para imbuir el arma tenemos que tener acceso al herrero McDuff de la fortaleza perdida y haberle dado el "ascua mortecina" (si no se la damos no nos hará caso).

Hay distintas formas de imbuir el arma en Dark Souls 2: en modo mágico, en modo fuego, etc... (esto lo explico con más detalle en el vídeo). A veces merecerá la pena hacerlo, pero otras no:

  • EJEMPLO 1: El gran garrote escala muy bien con la fuerza, si usamos build de fuerza no merecerá la pena imbuirlo porque perderemos daño
  • EJEMPLO 2: La claymore en modo eléctrico es un arma muy apropiada para un clérigo (los cuales tienen la estadística fe bastante elevada)
Espero que os haya gustado esta guía y si tenéis alguna duda ponedla en comentarios.

Saludos! ^^

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No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (PC) a buen precio:

Más juegos baratos aquí! 


DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 21-25)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 21-25 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

21) PERFUS, EL PRIMER SACRIFICIO (Thiago Santero)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
"Historia del Boss: Perfus fue un antiguo caballero que servia a un antiguo monarca muchos años atrás de la época de Gwyn. Hasta entonces en su tiempo la llama original nunca se había apagado, pero entonces empezó a desaparecer por primera vez.
Todos los caballeros del antiguo Monarca fracasaron al intentar reavivar la llama, pues no tenían un alma pura. El antiguo monarca intento hacer lo mismo al ver que solo alguien de alma pura podría reavivar la llama, pero ni siquiera  el la tenia. Así el único caballero que quedo vivo fue Perfus, quien sirvió al antiguo monarca durante milenios. El se sacrifico y fue el único caballero de alma pura que reavivo la llama.
Y así el proceso se repitió hasta la llegada de la eterna oscuridad...
Perfus fue el único elegido de alma pura que se sacrifico en la llama, al hacerlo, la llama cambio haciendo que cualquier alma, no pura, pero si poderosa pueda extender su duración. Así fue tal como Gwyn se sacrifico, aunque el nunca fue el verdadero elegido de alma pura, solo un alma poderosa capaz de extender la llama un poco mas... 
El proceso se fue repitiendo por milenios, donde los héroes mas poderosos se sacrificaban para extender un poco mas la llama, hasta que una vez se apago de una vez, y nunca mas fue reavivada.
Entonces Perfus resucito absorbiendo toda chispa que quedara en el mundo, incluso las almas de los otros señores de las cenizas, convirtiéndose así en el ser mas malvado y poderoso que jamas haya existido, ya que perdió toda su conciencia de tanto poder. Allí comienza tu misión de derrotarlo en Dark Souls 3 (supongamos xD).
Características: Perfus es el original señor de la ceniza, su cuerpo esta compuesto de de fuego, de vestimenta utiliza su antigua capa y peto que usaba antes de sacrificarse. En su mano izquierda posee una bola capaz de lanzar piromancias de todo tipo, y en su mano derecha, su gran machete de fuego, que parece pesado, pero el lo usara tan rápido como una katana.
Tipos de ataques: Al comienzo del combate clavara su machete en el piso y causara un daño de área de fuego, luego se te acercara rápido y tratara de darte un par de golpes con su machete de fuego, el cual causa un gran daño físico y de fuego. Durante el combate podrá hacerte un agarre el cual te sacara tu humanidad, si es que estas como humano, o 3 cuartos de la vida si estas en hueco, y no solo eso, si no que también aumentara su daño un 10% cada vez que te lo haga. Ademas de atacarte cuerpo a cuerpo, si te alejas demasiado de el, te lanzara piromancias con su mano izquierda. También te hará un ataque da carga si esquivas sus piromancias. Su ultimo ataque es un ataque en torbellino donde su machete se alargara y ocupara mucha área con sus tres vueltas tipo torbellino que es muy difícil de esquivar.
Fases: Al sacarle el 50% de la vida, Perfus se hará un poco mas grande y aumentara el tamaño de su machete, ademas su daño aumentara un 20%.
Su ultima fase es al sacarle el 85% de la vida, donde Perfus volverá a su tamaño normal pero esta vez su velocidad se duplicara, haciendo muy difícil el sacarle su ultimo 15% de vida.
Lo que le diría a From Software para el boss final: Les diria que sus ataques sean únicos y que la epicidad y la tensión no falten."

MI OPINIÓN: Me ha gustado mucho este boss! Su historia y lore están perfectamente descritas y se trata de un caballero anterior a Gwyn, muy noble y el primero que mantuvo la llama original encendida.
Las mecánicas me parecen muy inteligentes y el combate va aumentando la dificultad a medida que pasa el tiempo. Ya que cada vez te hace un agarre aumenta su daño, esto se convierte en una mecánica de enrage que hace imposible el combate si te agarra muchas veces (esto me gusta mucho).
El dibujo explica muy bien el boss, un caballero imponente con capa, armado con un gran machete y que usa piromancias.
Muy buen trabajo Thiago!! ^^

22) SHALIN, LA GUERRERA PERDIDA (Dragon Vaxek)


DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:



MI OPINIÓN: El diseño de este boss me encanta, es muy original! Esta guerrera es medio divina, medio oscura, y esta dualidad se ve reflejada en el diseño de Shalin.

Su arma es un baston con cabezas empaladas en ambos extremos e infringe daño tóxico si te da varias veces y el combate se plantea en varias fases. A medida que discurre el combate, aumenta la intensidad del enfrentamiento y Shalin va teniendo nuevos atacas. En la última fase invoca a los "quemaalmas" los cuales hacen daño masivo y hay que esquivar.

Me ha gustado mucho el diseño de este jefe, el cual está muy bien pensado y llevado a cabo. Genial trabajo Vaxek!! ^^

23) DEMONIO ALADO (Rubi G)


DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:



MI OPINIÓN: Me gusta este enemigo, la verdad es que me ha sorprendido! ^^

El boss es un demonio alado que nace de una cabeza de gigante!! O.O

Se ha descrito muy bien el boss: nace de la cabeza de un gigante muerto y nos escupe bolas en la primera fase. Luego se transforma en demonio que lanza fuego y también ataca cuerpo a cuerpo. Las fases son bastante distintas y variadas.

Me agrada este jefe final, porque es muy original y me ha sorprendido mucho! :D

24) DALARAK, EL PRIMER MARCADO (El viejo Gill)


DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:


"Aspecto Físico: Esta compuesto por las partes de diferentes no-muertos y tiene un horno en su pecho en el que guarda una de las ultimas llamas que queda. 





















Fases: 1.- Ataques lentos con su maza y su mano, además de lanzar piromancias. 

2.- Una vez que alcanza la mitad de la vida comienza a dar golpes rápidos con el 

mandoble y da saltos a través del escenario. 

3.- Cuando ya esta al 30% de vida y pierde una de sus cabezas, la prende y atrae 

no-muertos huecos que te atacaran hasta que finalice la batalla. Además 

clavara su mandoble en su pecho y lo imbuirá en llamas 
Tipos de Daño: Daño de fuego con su mandoble y piromancias, causa hemorragia con la maza y veneno con los ataques de los no-muertos. 

Tipos de Ataque: Bolas de fuego, cargas con el mandoble, girar la maza, atraerte con la cadena de la maza, esquivar, saltos, etc. 

Lore: Es el primer humano que fue maldecido con la marca de los no-muerto, por lo que fue exiliado de su pueblo y se obsesiono con el poder de la llama, por lo que empezó a matar personas para fortalecer su cuerpo y atraer no-muertos con la llama para su beneficio. 

Escenario: En la puerta de un castillo en ruinas veremos que unos huecos quieren entrar pero la puerta esta cerrada, matamos a los no-muertos y abriremos la puerta, veremos que la habitación es como un laboratorio espacioso en el que podemos tomar ventaja del mobiliario y las antorchas que se pueden caer encima de nuestro enemigo o encima de nosotros."


MI OPINIÓN: Este gigante con 2 cabezas mola! Armado con una maza y con un mandoble y piromancias resulta un rival muy peligroso. A medida que el combate avanza, la dificultad aumenta: primero ataca lentamente, luego aumenta su velocidad y en la fase final encanta su arma en fuego y además invoca a no muertos para que le ayuden en el combate.

Me ha gustado mucho el diseño del boss y cómo se ha planteado, sin duda sería un boss final muy bueno y divertido!! ^^

25) KAUCAS (Acuchindor TF2)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:



MI OPINIÓN: Este humanoide de gran tamaño (aunque no gigante) y cubierto de musgo. Este musgo se va encendiendo a medida que discurre el combate añadiendo daño de fuego al boss.

A medida que avanza el combate a sus ataques se añade el daño de fuego. En la fase final el boss tiene un aura de fuego, que hace daño a los enemigos cercanos. Tiene distintos tipos de ataques, con distintas velocidades y sus ataques lentos te matan de un golpe.

Un diseño muy interesante, se echa de menos un dibujo del mismo, pero está bien pensado y seguro que sería un enemigo formidable! :)

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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (PC) a buen precio:

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LOS 3 PEORES BOSSES DEL DARK SOULS

No todo es oro lo que reluce y en Dark Souls pasa lo mismo, a pesar de que la mayoría de los bosses del juego hoy os voy a mostrar 3 de ellos que me han decepcionado mucho.


Los criterios que he usado para seleccionar los 3 peores bosses del Dark Souls han sido los siguientes:

  • Mecánicas pobres
  • Dificultad baja
  • Mal diseño
  • Bosses repetitivos

Espero que os haya gustado este vídeo de los peores jefes finales del Dark Souls y si os apetece, decidme en comentarios cuales son para vosotros los peores bosses del juego.

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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lunes, 3 de agosto de 2015

5 COSAS QUE QUIERO EN DARK SOULS 3

Hola!!

En este vídeo explico las 5 cosas que quiero en Dark Souls 3:


1) BOSSES

Quiero variedad de bosses en Dark Souls 3 y que cada uno tenga mecánicas diferentes. Me gustaría que fueran variados tanto en su diseño gráfico como en sus mecánicas de combate y que tengan una dificultad ajustada (y que suponga un reto vencerlos).

También quiero que los bosses no se repitan mucho. Basta ya de demonios del refugio, demonios de fundición y perseguidores por un tubo!

Por último, deseo que los bosses de Dark Souls 3 tengan varias fases y algunos tengan "enrage time" (tiempo de enfurecimiento), para que los combates sean complicados y desafiantes y la emoción vaya in crescendo.

2) MAPEADO

Me gustaría que el mapeado del Dark Souls 3 no fuese lineal y que no se sepa bien por donde avanzar, como ocurría en el Dark Souls 1 (que para mi es el juego de la saga souls con mejor mapeado).

Me encanta que haya caminos alternativos, atajos y zonas secretas, que hagan del juego una experiencia única.

Quiero que cada mapeado tenga sus propios enemigos y trampas características (zonas de veneno, caídas al vacío, oscuridad, ...)

También quiero un camino dificultoso para llegar a los bosses de Dark Souls 3 y que no haya una hoguera junto al boss.

Por último, me encantaría que haya zonas secretas como en el Dark Souls (bien diseñadas, con personalidad y enemigos propios; no que sean un relleno).

3) PvP

Quiero que el equilibrio de PvP de Dark Souls 3 sea por nivel de personaje (y no por nivel de almas conseguidas como en Dark Souls 2, lo cual daba lugar a combates muy desequilibrados).

Por favor, que solucionen los problemas de lag para que los combates PvP sean equilibrados.

Me gustaría que hubiesen muchos pactos de PvP en Dark Souls 3 y que con cada uno se pudiera jugar un estilo de PvP diferente (arenas, invasiones, duelos, ....)

4) DIFICULTAD

Deseo mucha dificultad en Dark Souls 3! Y ahora os voy a explicar cómo conseguirla, de manera que sea alta, pero no imposible.

Me gusta la idea de que el morir sea penalizado (por ejemplo perder parte de la vida al morir).

En Dark Souls 3 quiero bosses difíciles y variados, pero que no sean imposibles. Para los bosses opcionales me parece bien poner desafíos excepcionales como son por ejemplo el caballero del humo.

Y deseo que esta dificultad del juego sea introducida de forma inteligente y sutil (no sólo aumentando el número de enemigos sin ton ni son, sino haciendo que los enemigos tengan mecánicas sorprendentes, que haya trampas, entornos difíciles de superar,...)

5) NPCs o PERSONAJES SECUNDARIOS

Me gustaría que en el Dark Souls 3 hubiese muchos NPCs y que estos fuesen muy variados (tanto buenos como malos, aunque inicialmente no sepamos sus intenciones).

También quiero que haya personajes extraños o bizarros que den un toque exótico al juego y que los NPCs aporten interés a la historia o al lore del Dark Souls 3.

También que podamos luchar contra estos NPCs y que algunos tengan mecánicas de combate únicas y nos den recompensas excepcionales.

Resumiendo, que los personajes secundarios merezcan la pena y aporten tanto jugabilidad como interés al mundo del Dark Souls 3.

Y aquí acaba mi lista de deseos sobre el Dark Souls 3. Espero que os haya gustado y que me digáis en comentarios cuales son vuestros deseos para este juego. Saludos! ^^

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No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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viernes, 31 de julio de 2015

DESAFÍO DE DARK SOULS 2: MARGINATOR, EL NUEVO RAMBO!

Hola amigos, os presento el desafío #6 de Dark Souls 2 un reto superdifícil con la clase marginado!!



Are you a macho man? Are you a barbarian queen? :)

Para superar el desafío hay que derrotar al último gigante y al perseguidor cumpliendo las siguientes reglas:
- Hay que usar la clase inicial marginado sin mejorar las armas, ni armaduras, ni subir de nivel
- No vale usar milagros, hechizos, ni piromancias, buffos, encantamientos, etc...
- No vale invocar a nadie
- No vale usar frascos estus

La idea es que quien participe ponga un enlace a su vídeo en los comentarios del vídeo, de manera que participen todos los canales que quieran y que de esta manera compartamos nuestros vídeos de Dark Souls 2 y hagamos unas risas. También podéis participar si no tenéis canal y poner en comentarios vuestros resultados. O simplemente comentar lo que os ha parecido el desafío :)

Mira este episodio y más en la lista de reproducción "Dark Souls 2 || Desafíos": https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kLKBvfiLXPYBRe5HOhqptPm

Este vídeo forma parte de la serie "Desafíos de Dark Souls 2", unos vídeos donde haremos retos de Dark Souls distintos canales y sobre todo lo pasaremos bien! :)

Espero que os haya gustado, saludos! ^^

Bloodborne: Guia de la MAZMORRA DEL CALIZ DE TRASTUMBA [Profundidad 2]

Hola! :)

En este vídeo de Bloodborne veremos cómo jugar la mazmorra del cáliz de Trastumba (profundidad 2) y analizaremos los combates contra los distintos bosses de la misma:


Las mazmorras del cáliz de Bloodborne son ruinas situadas bajo la ciudad de Yharnam. Esconden muchos peligros, recompensas, y bosses y enemigos nuevos y se accede a las mismas mediante un ritual del cáliz.

También os diré cómo matar a los bosses de la mazmorra del Cáliz de Trastumba (profundidad 2).
- jabalí antropófago
- gigante no muerto (gigante pirata xD)
- bestia sedienta de sangre

Para jugar la mazmorra del cáliz de Trastumba de Bloodborne se necesitan cálices y materiales:
MAZMORRA DEL CÁLIZ DE TRASTUMBA (PROFUNDIDAD 2):
- Cáliz de Trastumba que encuentras en un cofre en el cáliz de Pthumery central (nivel 2)
- Materiales: 2 de sangre ritual, 3 ojos inyectados en sangre y 1800 ecos de sangre
MAZMORRA RAÍZ DEL CÁLIZ DE TRASTUMBA INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al matar a la bestia sedienta de sangre (boss final de la mazmorra del cáliz de Trastumba
- Materiales: 3 de sangre ritual, 6 ojos inyectados en sangre y 3200 ecos de sangre

Los ojos inyectados en sangre los encontraréis en el camino que une la catedral de Yharnam con la guaridad de las brujas que están en el paso del osario de Hemwick. También podéis farmearlos matando a las brujas de la cárcel hipogea.

Podéis ver cómo jugar todas las mazmorras del cáliz de Bloodborne aquí:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kI7cW7IqUh3Kr0Nwu8pXqib

Más información sobre las mazmorras del cáliz aquí:
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Chalice+Dungeon

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

jueves, 30 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 16-20)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 16-20 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

16) EL GIGANTE SIN NOMBRE(Daniel Castaño)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Power no voy a poder hacer dibujo para el boss por un poco de falta de tiempo, así que te pondré algunas imagenes, mi idea para el boss final es esta:
Un boss final de dos fases y el lugar donde se de esta pelea lo voy a llamar el coliseo de los dragones y aquí la descripción:
FASE 1: la primera fase va a ser un dragon bahamut gigante de color cafe y amarillo con alas y cola grande
TIPO DE DAÑO: Daño fuego por ataques
TIPOS DE ATAQUES: Sus ataques de fuego van a ser disparar desde sus brazos bolas de fuego y una escupida de fuego que cubrirá gran parte del área excepto los rincones sus ataques físicos pisotón y en una cierta distancia te tratará de aplastar con su puño y un ataque en donde si te quedas mucho tiempo cerca de el volará y cargará un golpe para impactar en el piso creando pilares de fuego
ESTRATEGIA PARA VENCERLO: Lo mejor seria primero un arma eléctrica de gran poder ya que esta primera fase el boss sera un tanque completo y este boss no tendrá muy buena tolerancia a la electricidad y lo mejor sera mantenerse cerca de el ya que sus ataques físicos no son muy rápidos y son faciles de esquivar cuando empiece a volar solo tendremos unos cuantos segundos para alejarnos lo mas posible de el por que el ataque cargado dependiendo de la armadura que se cargue o matara a la primera o dejara solo apenas con un 15% de salud después mantenerse cerca y repetir esto hasta matarlo.
La duracion de la primera fase tendria que durar por lo menos 10 minutos.
FASE 2: Después de vencer al dragón el se hará humo pero SORPRESA se convertirá en un caballero dragón que portara una armadura en donde los ataques de fuego serán inútiles este caballero tendrá dos fases
PRIMER 50% DE SALUD: El caballero usara un ultra espadón llamado ultra espadón de dracos un espadón que alcanza un buen rango de ataque
SEGUNDO 50% DE SALUD: Aquí sacara su arsenal mas poderoso que sera una lanza que se llamara lanza definitiva de dragones
TIPOS DE DAÑOS: El ultra espadón hará daño fuego y la lanza hará daño eléctrico
TIPOS DE ATAQUES: Con el ultra espadón sus ataque serán un poco rápidos sera un combo de tres golpes 2 horizontales y uno vertical si estas muy alejado de el clavara la espada en el piso y se arrastrara rápidamente hacia donde estas cuando llegue a tu posición sacara de forma bruta su espada y un ataque de giro de 3 segundos seguido de dos golpes horizontales y un ataque que te tratara de enterrar la espada ya con la LANZA combo de 3 golpes uno horizontal uno vertical hacia arriba y otro vertical hacia abajo y si estas detrás de el habrá posibilidad de que vaya a imbuir su lanza de electricidad y dar un giro para tratar de golpearte y si estas a muy alejado de el aumentara su rango con electricidad lo suficiente como para que sus estocadas con la lanza te alcancen y otro combo de tres golpes que serán dos golpes horizontales y uno vertical imbuyendo su lanza en electricidad y como por ultimo un ataque que el va a volar y tratara de alcanzarte chocando fuertemente con el piso
ESTRATEGIAS PARA VENCERLO: Este jefe estará cargado de dificultad por que de lento no tendrá nada su primera fase con el espadón sera un poco mas fácil ya que suele para por unos cuantos segundos se queda parado después de hacer un combo o un ataque fuerte luego su segunda fase deberá ser la mas difícil ya que atacara mas rápido que antes en esta segunda fase hay que tener paciencia y encontrar el momento indicado para golpearlo y ese sera después de un ataque con carga eléctrica y asegurarse de no golpear mas de una vez por que si no el jefe encajara un golpe y sacaría por cada golpe un 30% de salud la estrategia de esta segunda fase seria esquivar en momentos exactos o tener un escudo con muy buena resistencia física y eléctrica y no dejar que cuando vuele su golpe impactador de piso choque con el personaje por que el escudo no servirá de nada con ese ataque y si aplica este ataque seria el momento justo o para darle 2 golpes o curarse ya que se demorara en recuperarse
PREMIOS POR VENCER AL BOSS:
400000 almas
Gran Alma de dragón bahamut
Alma de caballero dragón
Espero que te guste la idea".


MI OPINIÓN: Aunque no venga con dibujo :S este boss está muy bien planteado. Consta de dos fases bien diferenciadas y protagonizadas por un dragón que también se transforma en guerrero draco.
Cada fase es diferente, en la fase de dragón el enemigo es lento, pero poderoso, mientras que en la segunda fase el guerrero draco nos hostigará sin piedad, por lo que será un combate frenético. Además tiene ataques que no se pueden bloquear, lo cual me gusta, ya que la estrategia de usar siempre escudo suele ser demasiado buena.
Muy bien pensado y explicado Daniel!

17) REY CABUTO (Javier Cerbera)

"El boss tiene todos sus ataques imbuidos en fuego"

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:





MI OPINIÓN: Un boss muy original, me encanta el nombre además! xDD
En su primera fase no puede ser dañado por nosotros, sino que de alguna manera tenemos que recibir su daño que el muera y curarnos en unas zonas.
En la segunda fase el boss parte su arma en dos y nos ataca con su dual build aumentando su velocidad.
En la última fase, cambio otra vez la mecánica del boss, convirtiéndose en un boss con una fase invencible y muy agresiva y otra donde se fatiga y le podemos hacer daño.
Por cierto, el rey cabuto es un rey esqueleto gigante con una poderosa espada de diseño singular.
Me ha gustado mucho el diseño de este boss, ya que me parece muy entretenido e interesante. Tienen muchas fases variadas y supone un reto derrotarle. Además, creo que sería complicado cogerle el truco, ya que las dinámicas que tiene son muy diferentes.
En definitiva, me ha encantado Javier!!!

18) LOS CAÍDOS (PeP Sam)


"El nombre de los bosses ( son muchos en una sala )es "los caídos", son las almas de los caballeros,hechiceros, ladrones...(todas las clases que incluya el juego) que destacaron por su fuerza, destreza y valentía que han sido resucitados y corrompidos por una fuerza malévola.
El aspecto de los bosses es igual que el del dibujo para todos, pero con un objeto característico de cada una de las clases del juego. ( una vara para el mago, una espada y un escudo para el guerrero etc).
Al ser un caído de cada clase y el juego atribuye diferentes tipos de daños para cada clase creo que poseerían todos los daños del juego, (veneno, arcano, fuego...).
Las fases irían así ,cada caído que mates otorgara sus habilidades a todos los caídos restantes hasta el ultimo ( matas al mago, todos los caídos obtienen los poderes del mago, etc).
Los ataques serian muy variados desde magia, hasta estocadas, flechas etc.
Lore: La razón por la cual he elegido un final boss tan complicado es para que no puedas pasártelo y que el juego te explique que da igual que hagas da igual cuantas veces reaparezcas la oscuridad y el mal es algo que siempre perdurará. El final del juego para mi seria aceptar esa oscuridad y sacrificarte reteniéndola, y sepultarte para que jamas vuelva a reinar la oscuridad. El juego te explicaría que series recordado por siempre como el Dark Souls."


MI OPINIÓN: 

Me gusta mucho la mecánica de este boss, que me recuerda a Ornstein y Smough (ya que en este combate uno de ellos adopta los poderes del que muere)! :D
El combate puede ser muy diferente en función de que bosses elijamos matar, lo cual nos hará plantearnos cómo vamos a ir acabando con los distintos enemigos. Además, me gusta la idea de los bosses que tienen varios enemigos, ya que esto suele dificultar mucho el combate.
El detalle del lore es muy interesante también y el dibujo es increíble. Parece profesional!
Me ha gustado este boss, sin duda sería muy complicado luchar contra los caídos! ^^

19) EL ANTIGUO DIOS (PABLO FERNÁNDEZ)



MI OPINIÓN: El Antiguo Dios es un boss muy bien planteado. Tiene tres fases en las que va cambiando de forma y ataques.
En la primera fase es un guerrero esqueleto, en el que uno de sus brazos es su espada y ataca de manera lenta. Luego se transforma en un ser de fuego, mucho más rápido con dos espadas. El combate pasa a ser frenético. La última fase es contra un ser de luz (una llama gigante) con nuevas mecánicas y haciéndonos daño al entrar en contacto con nosotros.
Los dibujos me han gustado mucho ya que describen perfectamente al boss y sus transformaciones y la mecánica del Antiguo Dios. Un boss muy, muy bueno! ^^

20) BA'THUNG REY DE LOS GUSANOS (Alfonso Moreno "Osnof")




MI OPINIÓN:
Este boss me gusta y se ve que está muy bien pensado. El lore está bien planteado, un rey mago venido a menos y que se recluye en las alcantarillas para realizar sus bizarros experimentos.
Tiene gracia porque después de matarle en su primera fase, tendremos que tomar una decisión sobre romper su experimento o no, lo cual influirá en tenernos que enfrentarnos o no a un poderosísimo enemigo más adelante.
En la segunda fase nos enfrentamos a un gigantesco gusano y en la última a un mago fusionado con un gusano, sin duda un boss repulsivo y amedrentador que nos las hará pasar canutas.
Me encanta cómo se ha planteado ese jefe final, el cual está muy bien pensado y muy bien realizado, sin duda es un boss digno de la saga souls! ^^

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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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