NORMAS DEL CLAN "POWERBAZINGA" DE CLASH OF CLANS
1) Líder
Powerbazinga: Fundador del clan
2) Colíderes:
* Xheron: Está desde el comienzo del clan, es el nivel más alto y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas
* Ignatius: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
* Toniman: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
3) Veteranos (máximo hasta 20 personas):
Aquí iré poniendo los nombres de los que participen en guerras de forma activa, donen tropas y colaboren con el clan
4) Miembros
El resto de la gente
FRECUENCIA DE GUERRA:
Una guerra cada fin de semana, se comienza el viernes y se juega el sábado
OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES DEL CLAN ENTRE SEMANA Y EL DOMINGO (LU, MA, MI, JU, DO):
1) MUY IMPORTANTE: Poner si se va a participar en guerra o si no se va a participar en guerra (no importa que no participes en guerra, pero déjalo claro)
2) Tener equilibrado las tropas donadas como las tropas recibidas (si pides mucho, tendrás que donar en consecuencia)
3) Ayudar a otros compañeros si piden consejo
4) Jugar al juego de forma activa (por lo menos una vez al día o avisar si te vas a ausentar mucho)
5) No pedir tropas caras o que cuesten tiempo de hacer: con arqueras sobra para defender durante la semana y así no habrá problemas en que os donen siempre.
6) Lo lógico es pedir tropas cuando vayáis a defender recursos o si queréis farmear muchos recursos en un momento dado. Tened en cuenta que si pedís muchas tropas también las tendréis que donar
OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES EN GUERRA SÁBADOS Y DOMINGOS
1) Cada participante llena el castillo del clan de menos nivel al suyo
2) Estamos llenando los castillos con dragones y globos, si no los tenéis avisáis
3) Hay que hacer el primer ataque en las primeras 12 horas de la guerra, para que el resto de personas se organicen para el segundo ataque
4) Salvo que uno de los líderes avise que la guerra está perdida se harán los 2 ataques
5) El primer ataque se realiza contra el objetivo espejo (el rival con tu mismo número)
6) El segundo ataque se hace contra un objetivo ya atacado de menor nivel e intentando sacar el máximo número de estrellas (si esto no es posible se puede comentar para atacar a otro de más nivel)
7) Para pedir tropas para el ataque en guerra ponedlo claro en el mensaje de petición de tropas. Ejemplo: "Dragones para guerra" o "Magos para guerra"
Así el resto del clan sabe que tropas haceros y no hay que esperar horas a recibirlas.
MOTIVOS DE AVISO DEL CLAN:
1) No mantener el equilibrio en las donaciones
2) No ser nada activo, o sea jugar muy poco al juego (con conectarse un par de veces al día esto bastaría)
3) Tratar de forma poco respetuosa al resto de compañeros del clan
MOTIVOS DE EXPULSIÓN DEL CLAN:
1) Ser claramente inactivo (no haber hecho ningún ataque en una semana por ejemplo, salvo en vacaciones o avisando a los líderes del clan)
2) Causar mal rollo en el clan
RECOMENDACIONES
Mirar mi canal de YouTube dedicado a Clash of Clans donde tenéis mucha información útil para llegar con vuestro ayuntamiento a nivel 9:
Powerbazinga Clash of Clans
Saludos! ^^
viernes, 28 de agosto de 2015
jueves, 27 de agosto de 2015
DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 26-30)
Hola! :)
Hoy os presento a los participantes 21-25 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado (ya no voy a destacar lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos por falta de tiempo). Vamos allá!! :)
26) LOS CUATRO REYES DE DARK SOULS 3 (Daniel Ara)
Lore: Una vez vencidos los cuatro Reyes ante el hueco elegido del primer Dark Souls, antes de extinguirse para siempre, las Serpients Grunt les ofrecieron un pacto para mantener sus almas aun en Lordran.
El precio a pagar: un ser de cuatro cabezas, estando dos de esas cabezas con forma de serpiente que le salen de las espaldas recordando el precio que tengan que pagar.
Su poder, por supuesto, Oscuridad, pudiendo las cabezas retraerse o alargarse para atacar al contrario. Y a Espadón, como Artorias, que el espíritu de este luchador impregno a los Cuatros Reyes.
27) MORLUCK, EL CABALLERO DE LA OSCURIDAD (Iván Muñoz Cabezuelo)
29) SENTIMIENTO DEMENCIAL (Joel Nierga Casals)
Fase 1: Al travesar la niebla aparece un enorme monstruo llamado sentimiento
demencial, esa es la más sencilla de las tres que van a haber. Es un monstruo
lento, con gran alcance pero fácil de esquivar. Hace daño oscuro y curiosamente
no daña nunca de forma física. Ataca con varias partes de su cuerpo: 1 alza y golpea aleatoriamente con
varios de sus tentáculos que tiene como patas 2 Hace un barrido de larga
distancia con su garra 3 usa sus
tres extremidades derechas para hacer un ataque punzante Fase 2: Una vez el boss a perdido media vida aparece una cinemática
en la que se desvanece junto al entorno y solo queda una viejo trono con un
caballero que lucha mediante un espadón que lleva a dos manos. El daño que hace
es puramente físico. Ataques: 4 Hace
un golpe en carrera y barre con la parte que no corta de la espada a modo de
martillo 5 gira la espada y te la
clava si te encuentras justo detrás suyo
6 Ataca con una fuerte estocada mientras se desplaza hacia adelante 7 Sus pies se imbuyen en oscuridad,
cosa que le permite flotar y lanza su espada que rueda hacia ti. (Cuando acaba
el ataque baja y vuelve a la normalidad)
Fase 3: Cuando pierde más de la mitad de la vida se enfurece y pasa a ser más
rápido y agresivo. Su poder crea una hoja de oscuridad en el espadón convirtiéndolo
en una guadaña con filo en su mango. Pasa a tener la espada a una mano pero
sorprendentemente hace los ataques de espada anteriores a más velocidad. Hace
daño físico y oscuro. Gana nuevas habilidades: 8 Agarre con la mano libre (si te coge te estampa contra el suelo
en un mar oscuro que quita poca vida pero mete efecto de talismán de Lloyd) 9 Ataque de aria poco frecuente en el
que alarga el tamaño de la hoz y gira sobre si mismo cortando en círculo una
gran parte del escenario 10 Combo de
golpes de guadaña ( tres de horizontales y uno último de vertical.) 11 Puñetazo de oscuridad que sale de su
mano como una lanza de luz solar negra
Aspecto de los monstruos: Sentimiento demencial: el objetivo de este boss es transmitir la
sensación maligna, de horror y deterioro que da fuerza a la ambientación oscura
de la saga. Tendrá un tamaño parecido al renacido de bloodborne. Los colores se
asemejan a los de Manus pero con un toque de putrefacción y de heridas abiertas.
El color de las zonas donde no hay piel serán rojizo amarronado y parecerá que
los fragmentos de piel tengan vida propia.
Verdadero boss: Con un tamaño similar a Ornstein este boss lleva una armadura sin
guantaletes y con un casco similar a una corona que recuerda a la del señor
Gwyn. La mitad de su rrostro está cubierto pero tiene pequeños agujeros por
donde sale luz roja. A pesar de tener forma humana no parece estar hueco en
absolut pero si que manifiesta una expresión de agotamiento. Su pelo negro le
pasa por debajo de la corona y se pueden ver varios mechones en su cara. Lleva
una capa negra un hojo que parece llorar sangre y los brazos vendados.
Lore y entorno del combate: Sentimiento demencial se encuentra extrañamente
un cuarto similar a la sala del trono de un castillo lleno de vida y color. Al
entrar una jaula cae del techo reduciendo el espacio para maniobrar para dar
más recursos al boss que tiene poca movilidad pero un alcance bastante digno de
mención. Entrando en la segunda fase
podemos ver como en la cinemática todo se desvanece quedando solo el
verdadero boss levantándose de su trono y cogiendo su enorme espada. Su nombre
es : El pigmeo, señor de la oscuridad. En el caso de que tengamos una partida
guardada del primer dark su nombre será el del personaje con el que hayamos
pasado más horas jugando de dicho juego, haciéndote ver que si escogías el
camino de ser el señor oscuro tampoco conseguías un final bueno ya que tus
sentimientos actuales se han materializad como la primera fase del boss (Trolleada
de from xDDD)
Una vez lo derrotes te
entregará el alma oscura reunificada con la que podrás crear o el espadón
maligno o el maleficio lanza relámpago maldita (ataque 11 del boss)
Para terminar cabe mencionar que sería un boss opcional al que se accedería
desde una brecha dimensional en el caso de que el monstruo gigante del tráiler
del dark fuera el pj del dark 1 si se hubiera sacrificado quemándose xDDD.
30) EL FALSO REY (Kolo Panoco)
*****************
Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!!
Saludos! ^^
No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga
sábado, 8 de agosto de 2015
DARK SOULS 3 GAMEPLAY comentado en español - Gamescom 2015 (IGN)
Hola!
Hoy os traigo el primer gameplay del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) comentado en español! Este juego ha sido jugado en la Gamescom de 2015 por IGN.
El gameplay original del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) de la gamescom 2015 y de IGN está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^
**************
Más información sobre la saga souls:
"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.
El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.
Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.
Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.
La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.
Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."
Hoy os traigo el primer gameplay del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) comentado en español! Este juego ha sido jugado en la Gamescom de 2015 por IGN.
El gameplay original del Dark Souls 3 (PC, PS4, XB1) de la gamescom 2015 y de IGN está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^
**************
Más información sobre la saga souls:
"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.
El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.
Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.
Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.
La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.
Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."
viernes, 7 de agosto de 2015
Bloodborne guia: MAZMORRA DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR [Profundidad 3] - EPISODIO 4
Hola! ^^
En esta Guia de las mazmorras del caliz del Bloodborne, donde explicamos como jugar la mazmorra del Cáliz de Pthumeru Inferior (profundidad 3) y cómo matar a todos sus bosses.
Las mazmorras del cáliz de Bloodborne son ruinas situadas bajo la ciudad de Yharnam. Esconden muchos peligros, recompensas, y bosses y enemigos nuevos y se accede a las mismas mediante un ritual del cáliz.
También os diré cómo matar a los bosses de la mazmorra del Cáliz de de Pthumeru Inferior (profundidad 3).
- los 3 guardianes
- gigante no muerto (porroman xD)
- Rom, la araña vacua
- bestia de sangría
Para jugar la mazmorra del cáliz de Pthumeru Inferior se necesitan cálices y materiales:
MAZMORRA DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz de Pthumeru que te da el descendiente phtumerio en la mazmorra del cáliz de Phtumeru central
- Materiales: 9 de sangre ritual (3) y 3200 ecos de sangre
MAZMORRA RAÍZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al matar a Rom, la araña vacua, boss de la mazmorra del cáliz de Pthumeru inferior
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 4 muñecas de sabio y 3 órganos afectados
MAZMORRA RAIZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR SINIESTRO (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al venden los mensajeros de dentro del cáliz de Phtumero inferior (nivel 4)
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 19 neblina arcana
Más información sobre las mazmorras del cáliz aquí:
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Chalice+Dungeon
Saludos! ^^
"Bloodborne es el último RPG de acción para PS4 de la renombrada desarrolladora de Japón: From Software, creadores de la exitosa saga de Dark Souls y que llega al sistema de Playstation 4 de forma exclusiva:
- Enfrenta tus miedos en tu búsqueda de respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldita por una extraña y endémica enfermedad, que se propaga por las calles como un incendio.
Peligro, muerte y locura acechan en cada en cada esquina de este oscuro y horrible mundo y tú debes descubrir sus secretos para sobrevivir.
- Viaja a un terrorífico nuevo mundo, una ciudad gótica donde la desquiciada muchedumbre y criaturas de pesadilla acechan en cada esquina.
- Combate estratégicamente con un arsenal único de armas que incluye machetes y pistolas. Necesitaras ingenio, reflejos y estrategia para vencer a los ágiles e inteligentes enemigos que protegen los oscuros secretos de la ciudad.
Bloodborne pertenece a una nueva generación de RPGs de acción para PS4 con escenarios góticos sorprendentemente detallados, luces atmosféricas y avanzadas experiencias online"
************************
No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga
En esta Guia de las mazmorras del caliz del Bloodborne, donde explicamos como jugar la mazmorra del Cáliz de Pthumeru Inferior (profundidad 3) y cómo matar a todos sus bosses.
Las mazmorras del cáliz de Bloodborne son ruinas situadas bajo la ciudad de Yharnam. Esconden muchos peligros, recompensas, y bosses y enemigos nuevos y se accede a las mismas mediante un ritual del cáliz.
También os diré cómo matar a los bosses de la mazmorra del Cáliz de de Pthumeru Inferior (profundidad 3).
- los 3 guardianes
- gigante no muerto (porroman xD)
- Rom, la araña vacua
- bestia de sangría
Para jugar la mazmorra del cáliz de Pthumeru Inferior se necesitan cálices y materiales:
MAZMORRA DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz de Pthumeru que te da el descendiente phtumerio en la mazmorra del cáliz de Phtumeru central
- Materiales: 9 de sangre ritual (3) y 3200 ecos de sangre
MAZMORRA RAÍZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al matar a Rom, la araña vacua, boss de la mazmorra del cáliz de Pthumeru inferior
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 4 muñecas de sabio y 3 órganos afectados
MAZMORRA RAIZ DEL CÁLIZ DE PTHUMERU INFERIOR SINIESTRO (PROFUNDIDAD 3):
- Cáliz que te dan al venden los mensajeros de dentro del cáliz de Phtumero inferior (nivel 4)
- Materiales: 12 de sangre ritual (3), 8 musgos de la tumba y 3200 ecos de sangre
- Ofrenda: 19 neblina arcana
Más información sobre las mazmorras del cáliz aquí:
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Chalice+Dungeon
Saludos! ^^
"Bloodborne es el último RPG de acción para PS4 de la renombrada desarrolladora de Japón: From Software, creadores de la exitosa saga de Dark Souls y que llega al sistema de Playstation 4 de forma exclusiva:
- Enfrenta tus miedos en tu búsqueda de respuestas en la antigua ciudad de Yharnam, ahora maldita por una extraña y endémica enfermedad, que se propaga por las calles como un incendio.
Peligro, muerte y locura acechan en cada en cada esquina de este oscuro y horrible mundo y tú debes descubrir sus secretos para sobrevivir.
- Viaja a un terrorífico nuevo mundo, una ciudad gótica donde la desquiciada muchedumbre y criaturas de pesadilla acechan en cada esquina.
- Combate estratégicamente con un arsenal único de armas que incluye machetes y pistolas. Necesitaras ingenio, reflejos y estrategia para vencer a los ágiles e inteligentes enemigos que protegen los oscuros secretos de la ciudad.
Bloodborne pertenece a una nueva generación de RPGs de acción para PS4 con escenarios góticos sorprendentemente detallados, luces atmosféricas y avanzadas experiencias online"
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No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga
jueves, 6 de agosto de 2015
DARK SOULS 3 (PC, PS4, XB1) TRAILER GAMESCOM 2015: Análisis en español - EL FUEGO SE DESVANECE
Hola!
En este vídeo voy a hacer un análisis en español del último trailer del Dark Souls 3 "El fuego se desvanece", el cual ha salido en la Gamescom de 2015.
El análisis del trailer lo he dividido en 4 partes:
Dark Souls 3 es el próximo juego de From Software y está previsto que salga a principios de 2016 para PC, PS4 y XBoxOne.
El trailer original del Dark Souls 3 de la gamescom 2015 está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Za2u8bIVKZ4
Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^
**************
Más información sobre la saga souls:
"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.
El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.
Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.
Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.
La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.
Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."
En este vídeo voy a hacer un análisis en español del último trailer del Dark Souls 3 "El fuego se desvanece", el cual ha salido en la Gamescom de 2015.
El análisis del trailer lo he dividido en 4 partes:
- Introducción
- Ambientación
- Enemigos normales
- Bosses
Dark Souls 3 es el próximo juego de From Software y está previsto que salga a principios de 2016 para PC, PS4 y XBoxOne.
El trailer original del Dark Souls 3 de la gamescom 2015 está en este enlace:
https://www.youtube.com/watch?v=Za2u8bIVKZ4
Espero que os haya gustado este vídeo, saludos! ^^
**************
Más información sobre la saga souls:
"Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona con elementos de Hack and Slash, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon's Souls.
El juego tiene lugar en los últimos días de la "edad del fuego", la cual, como es relatado al principio de la historia, comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente reinaban el mundo.
Demon's Souls es el último juego de rol (RPG) creado por el aclamado estudio japonés "From Software", creadores de franquicias como Armored Core, Tenchu, Otogi o Chromehounds, y publicado por Sony Computer Entertainment en Japón y Asia, por Atlus en Norte América y Namco Bandai en Europa. Es el sucesor espiritual de King's Field, también creado por From Software. Demon's Souls trae el estilo RPG más hardcore a nuestras PlayStation 3.
Dark Souls II, es un juego desarrollado por From Software y sigue la estela de Dark Souls. Fue anunciado el pasado 7 de Diciembre de 2012. El juego se desarrolla para el PS3, Xbox 360, y PC por Namco Bandai Games. El 7 de abril de 2015 se estrenó Dark Souls II: Scholar of the First Sin, una versión especial del mismo.
La historia de Dark Souls II no conecta directamente con la de Dark Souls, aunque ambos toman lugar en el mismo mundo. El protagonista se encuentra en Drangleic, una tierra anteriormente muy próspero que se ha caído en ruinas, para buscar una cura para su aflicción, la maldición de los No Muertos. Empieza en el Altar Encantado, un lugar custodiado por las ultimas Guardianas de Fuego, despues de decir tu nombre te recompensan con una Efigie Humana (notese que el jugador estaba en estado Hueco) luego se personaliza al protagonista y su viaje empieza.
Despues de pasar el tutorial, el jugador llega a Majula, un pueblo donde llegan a parar todos los No-Muertos , ahi se encuentra con la Heraldo de Esmeralda, el NPC encargado de subir niveles al jugador a cambio de almas, tambien esta el Herrero, al principio no podra entrar a su taller pero luego podra mejorar armas y armaduras, el Mercader comercia con armas y armaduras, en ese lugar es donde los NPC se reunen en distintos puntos, ya desde Majula se puede ir a cualquier lugar."
martes, 4 de agosto de 2015
DARK SOULS 2 GUIA DE ARMAS - Consejos, estadísticas y tipos de daño
Hola!
En este vídeo os voy a enseñar una guía de las armas en Dark Souls 2 y Dark Souls 2 Scholar of the First sin.
Al principio del vídeo explico el menú de las armas para que veáis cuales son las estadísticas más importantes y como funcionan.
Luego enseño ejemplos de las mismas y vemos las builds más típicas de Dark Souls 2:
En qué consiste imbuir un arma en Dark Souls 2 o Dark Souls 2 Scholar of the First Sin? Cómo podemos hacerlo? Cuando tenemos qué hacerlo?
Al imbuir un arma cambiamos sus estadísticas potenciando uno de sus tipos de daño, pero perdiendo algo del daño original.
Para imbuir el arma tenemos que tener acceso al herrero McDuff de la fortaleza perdida y haberle dado el "ascua mortecina" (si no se la damos no nos hará caso).
Hay distintas formas de imbuir el arma en Dark Souls 2: en modo mágico, en modo fuego, etc... (esto lo explico con más detalle en el vídeo). A veces merecerá la pena hacerlo, pero otras no:
En este vídeo os voy a enseñar una guía de las armas en Dark Souls 2 y Dark Souls 2 Scholar of the First sin.
Al principio del vídeo explico el menú de las armas para que veáis cuales son las estadísticas más importantes y como funcionan.
Luego enseño ejemplos de las mismas y vemos las builds más típicas de Dark Souls 2:
- arma de fuerza: armas lentas, pero que hacen mucho daño : EJ: gran garrote
- arma de destreza: armas rápidas y con menos daño, pero que aplican efectos de estado (hemorragia, veneno, ....) - EJ: uchigatana
- arma de inteligencia, útiles para magos - EJ: espadón de luz de luna
- arma de fe, útiles para clérigos - EJ: espadón del defensor
De esta manera podréis ver las características y el daño que tienen las armas de Dark Souls 2 y Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, y cuales son los puntos fuertes y débiles de las mismas.
El daño adicional en las armas de Dark Souls 2 debido a las estadísticas escala de la siguiente manera: S > A > B > C > D > E > -
Siendo S el mayor escalado y - ningún escalado. Si tenemos un arma que tienen una letra S en fuerza y nuestro estadística en fuerza es alta, este daño adicional será elevado.
Tendremos que elegir las armas que tengan mayor DPS (daño por segundo) base y que escalen bien con nuestras estadísticas para maximizar el daño.
En qué consiste imbuir un arma en Dark Souls 2 o Dark Souls 2 Scholar of the First Sin? Cómo podemos hacerlo? Cuando tenemos qué hacerlo?
Al imbuir un arma cambiamos sus estadísticas potenciando uno de sus tipos de daño, pero perdiendo algo del daño original.
Para imbuir el arma tenemos que tener acceso al herrero McDuff de la fortaleza perdida y haberle dado el "ascua mortecina" (si no se la damos no nos hará caso).
Hay distintas formas de imbuir el arma en Dark Souls 2: en modo mágico, en modo fuego, etc... (esto lo explico con más detalle en el vídeo). A veces merecerá la pena hacerlo, pero otras no:
- EJEMPLO 1: El gran garrote escala muy bien con la fuerza, si usamos build de fuerza no merecerá la pena imbuirlo porque perderemos daño
- EJEMPLO 2: La claymore en modo eléctrico es un arma muy apropiada para un clérigo (los cuales tienen la estadística fe bastante elevada)
Espero que os haya gustado esta guía y si tenéis alguna duda ponedla en comentarios.
Saludos! ^^
*****************
No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga
Dark Souls (PC) a buen precio: https://www.instant-gaming.com/es/18-comprar-key-steam-dark-souls-prepare-to-die/
Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (PC) a buen precio:
Más juegos baratos aquí!
DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 21-25)
Hola! :)
Hoy os presento a los participantes 21-25 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)
21) PERFUS, EL PRIMER SACRIFICIO (Thiago Santero)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
"Historia del Boss: Perfus fue un antiguo caballero que servia a un antiguo monarca muchos años atrás de la época de Gwyn. Hasta entonces en su tiempo la llama original nunca se había apagado, pero entonces empezó a desaparecer por primera vez.
Todos los caballeros del antiguo Monarca fracasaron al intentar reavivar la llama, pues no tenían un alma pura. El antiguo monarca intento hacer lo mismo al ver que solo alguien de alma pura podría reavivar la llama, pero ni siquiera el la tenia. Así el único caballero que quedo vivo fue Perfus, quien sirvió al antiguo monarca durante milenios. El se sacrifico y fue el único caballero de alma pura que reavivo la llama.
Y así el proceso se repitió hasta la llegada de la eterna oscuridad...
Perfus fue el único elegido de alma pura que se sacrifico en la llama, al hacerlo, la llama cambio haciendo que cualquier alma, no pura, pero si poderosa pueda extender su duración. Así fue tal como Gwyn se sacrifico, aunque el nunca fue el verdadero elegido de alma pura, solo un alma poderosa capaz de extender la llama un poco mas...
El proceso se fue repitiendo por milenios, donde los héroes mas poderosos se sacrificaban para extender un poco mas la llama, hasta que una vez se apago de una vez, y nunca mas fue reavivada.
Entonces Perfus resucito absorbiendo toda chispa que quedara en el mundo, incluso las almas de los otros señores de las cenizas, convirtiéndose así en el ser mas malvado y poderoso que jamas haya existido, ya que perdió toda su conciencia de tanto poder. Allí comienza tu misión de derrotarlo en Dark Souls 3 (supongamos xD).
Características: Perfus es el original señor de la ceniza, su cuerpo esta compuesto de de fuego, de vestimenta utiliza su antigua capa y peto que usaba antes de sacrificarse. En su mano izquierda posee una bola capaz de lanzar piromancias de todo tipo, y en su mano derecha, su gran machete de fuego, que parece pesado, pero el lo usara tan rápido como una katana.
Tipos de ataques: Al comienzo del combate clavara su machete en el piso y causara un daño de área de fuego, luego se te acercara rápido y tratara de darte un par de golpes con su machete de fuego, el cual causa un gran daño físico y de fuego. Durante el combate podrá hacerte un agarre el cual te sacara tu humanidad, si es que estas como humano, o 3 cuartos de la vida si estas en hueco, y no solo eso, si no que también aumentara su daño un 10% cada vez que te lo haga. Ademas de atacarte cuerpo a cuerpo, si te alejas demasiado de el, te lanzara piromancias con su mano izquierda. También te hará un ataque da carga si esquivas sus piromancias. Su ultimo ataque es un ataque en torbellino donde su machete se alargara y ocupara mucha área con sus tres vueltas tipo torbellino que es muy difícil de esquivar.
Fases: Al sacarle el 50% de la vida, Perfus se hará un poco mas grande y aumentara el tamaño de su machete, ademas su daño aumentara un 20%.
Su ultima fase es al sacarle el 85% de la vida, donde Perfus volverá a su tamaño normal pero esta vez su velocidad se duplicara, haciendo muy difícil el sacarle su ultimo 15% de vida.
Lo que le diría a From Software para el boss final: Les diria que sus ataques sean únicos y que la epicidad y la tensión no falten."
MI OPINIÓN: Me ha gustado mucho este boss! Su historia y lore están perfectamente descritas y se trata de un caballero anterior a Gwyn, muy noble y el primero que mantuvo la llama original encendida.
Las mecánicas me parecen muy inteligentes y el combate va aumentando la dificultad a medida que pasa el tiempo. Ya que cada vez te hace un agarre aumenta su daño, esto se convierte en una mecánica de enrage que hace imposible el combate si te agarra muchas veces (esto me gusta mucho).
El dibujo explica muy bien el boss, un caballero imponente con capa, armado con un gran machete y que usa piromancias.
Muy buen trabajo Thiago!! ^^
22) SHALIN, LA GUERRERA PERDIDA (Dragon Vaxek)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
MI OPINIÓN: El diseño de este boss me encanta, es muy original! Esta guerrera es medio divina, medio oscura, y esta dualidad se ve reflejada en el diseño de Shalin.
Su arma es un baston con cabezas empaladas en ambos extremos e infringe daño tóxico si te da varias veces y el combate se plantea en varias fases. A medida que discurre el combate, aumenta la intensidad del enfrentamiento y Shalin va teniendo nuevos atacas. En la última fase invoca a los "quemaalmas" los cuales hacen daño masivo y hay que esquivar.
Me ha gustado mucho el diseño de este jefe, el cual está muy bien pensado y llevado a cabo. Genial trabajo Vaxek!! ^^
23) DEMONIO ALADO (Rubi G)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
MI OPINIÓN: Me gusta este enemigo, la verdad es que me ha sorprendido! ^^
El boss es un demonio alado que nace de una cabeza de gigante!! O.O
Se ha descrito muy bien el boss: nace de la cabeza de un gigante muerto y nos escupe bolas en la primera fase. Luego se transforma en demonio que lanza fuego y también ataca cuerpo a cuerpo. Las fases son bastante distintas y variadas.
Me agrada este jefe final, porque es muy original y me ha sorprendido mucho! :D
24) DALARAK, EL PRIMER MARCADO (El viejo Gill)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
"Aspecto Físico: Esta compuesto por las partes de diferentes no-muertos y tiene un horno en su pecho en el que guarda una de las ultimas llamas que queda.
Fases: 1.- Ataques lentos con su maza y su mano, además de lanzar piromancias.
2.- Una vez que alcanza la mitad de la vida comienza a dar golpes rápidos con el
mandoble y da saltos a través del escenario.
3.- Cuando ya esta al 30% de vida y pierde una de sus cabezas, la prende y atrae
no-muertos huecos que te atacaran hasta que finalice la batalla. Además
clavara su mandoble en su pecho y lo imbuirá en llamas
Tipos de Daño: Daño de fuego con su mandoble y piromancias, causa hemorragia con la maza y veneno con los ataques de los no-muertos.
Tipos de Ataque: Bolas de fuego, cargas con el mandoble, girar la maza, atraerte con la cadena de la maza, esquivar, saltos, etc.
Lore: Es el primer humano que fue maldecido con la marca de los no-muerto, por lo que fue exiliado de su pueblo y se obsesiono con el poder de la llama, por lo que empezó a matar personas para fortalecer su cuerpo y atraer no-muertos con la llama para su beneficio.
Escenario: En la puerta de un castillo en ruinas veremos que unos huecos quieren entrar pero la puerta esta cerrada, matamos a los no-muertos y abriremos la puerta, veremos que la habitación es como un laboratorio espacioso en el que podemos tomar ventaja del mobiliario y las antorchas que se pueden caer encima de nuestro enemigo o encima de nosotros."
MI OPINIÓN: Este gigante con 2 cabezas mola! Armado con una maza y con un mandoble y piromancias resulta un rival muy peligroso. A medida que el combate avanza, la dificultad aumenta: primero ataca lentamente, luego aumenta su velocidad y en la fase final encanta su arma en fuego y además invoca a no muertos para que le ayuden en el combate.
Me ha gustado mucho el diseño del boss y cómo se ha planteado, sin duda sería un boss final muy bueno y divertido!! ^^
25) KAUCAS (Acuchindor TF2)
MI OPINIÓN: Este humanoide de gran tamaño (aunque no gigante) y cubierto de musgo. Este musgo se va encendiendo a medida que discurre el combate añadiendo daño de fuego al boss.
A medida que avanza el combate a sus ataques se añade el daño de fuego. En la fase final el boss tiene un aura de fuego, que hace daño a los enemigos cercanos. Tiene distintos tipos de ataques, con distintas velocidades y sus ataques lentos te matan de un golpe.
Un diseño muy interesante, se echa de menos un dibujo del mismo, pero está bien pensado y seguro que sería un enemigo formidable! :)
*****************
Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!!
Saludos! ^^
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LOS 3 PEORES BOSSES DEL DARK SOULS
No todo es oro lo que reluce y en Dark Souls pasa lo mismo, a pesar de que la mayoría de los bosses del juego hoy os voy a mostrar 3 de ellos que me han decepcionado mucho.
Los criterios que he usado para seleccionar los 3 peores bosses del Dark Souls han sido los siguientes:
Espero que os haya gustado este vídeo de los peores jefes finales del Dark Souls y si os apetece, decidme en comentarios cuales son para vosotros los peores bosses del juego.
Saludos! ^^
Los criterios que he usado para seleccionar los 3 peores bosses del Dark Souls han sido los siguientes:
- Mecánicas pobres
- Dificultad baja
- Mal diseño
- Bosses repetitivos
Espero que os haya gustado este vídeo de los peores jefes finales del Dark Souls y si os apetece, decidme en comentarios cuales son para vosotros los peores bosses del juego.
Saludos! ^^
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lunes, 3 de agosto de 2015
5 COSAS QUE QUIERO EN DARK SOULS 3
Hola!!
En este vídeo explico las 5 cosas que quiero en Dark Souls 3:
1) BOSSES
Quiero variedad de bosses en Dark Souls 3 y que cada uno tenga mecánicas diferentes. Me gustaría que fueran variados tanto en su diseño gráfico como en sus mecánicas de combate y que tengan una dificultad ajustada (y que suponga un reto vencerlos).
También quiero que los bosses no se repitan mucho. Basta ya de demonios del refugio, demonios de fundición y perseguidores por un tubo!
Por último, deseo que los bosses de Dark Souls 3 tengan varias fases y algunos tengan "enrage time" (tiempo de enfurecimiento), para que los combates sean complicados y desafiantes y la emoción vaya in crescendo.
2) MAPEADO
Me gustaría que el mapeado del Dark Souls 3 no fuese lineal y que no se sepa bien por donde avanzar, como ocurría en el Dark Souls 1 (que para mi es el juego de la saga souls con mejor mapeado).
Me encanta que haya caminos alternativos, atajos y zonas secretas, que hagan del juego una experiencia única.
Quiero que cada mapeado tenga sus propios enemigos y trampas características (zonas de veneno, caídas al vacío, oscuridad, ...)
También quiero un camino dificultoso para llegar a los bosses de Dark Souls 3 y que no haya una hoguera junto al boss.
Por último, me encantaría que haya zonas secretas como en el Dark Souls (bien diseñadas, con personalidad y enemigos propios; no que sean un relleno).
3) PvP
Quiero que el equilibrio de PvP de Dark Souls 3 sea por nivel de personaje (y no por nivel de almas conseguidas como en Dark Souls 2, lo cual daba lugar a combates muy desequilibrados).
Por favor, que solucionen los problemas de lag para que los combates PvP sean equilibrados.
Me gustaría que hubiesen muchos pactos de PvP en Dark Souls 3 y que con cada uno se pudiera jugar un estilo de PvP diferente (arenas, invasiones, duelos, ....)
4) DIFICULTAD
Deseo mucha dificultad en Dark Souls 3! Y ahora os voy a explicar cómo conseguirla, de manera que sea alta, pero no imposible.
Me gusta la idea de que el morir sea penalizado (por ejemplo perder parte de la vida al morir).
En Dark Souls 3 quiero bosses difíciles y variados, pero que no sean imposibles. Para los bosses opcionales me parece bien poner desafíos excepcionales como son por ejemplo el caballero del humo.
Y deseo que esta dificultad del juego sea introducida de forma inteligente y sutil (no sólo aumentando el número de enemigos sin ton ni son, sino haciendo que los enemigos tengan mecánicas sorprendentes, que haya trampas, entornos difíciles de superar,...)
5) NPCs o PERSONAJES SECUNDARIOS
Me gustaría que en el Dark Souls 3 hubiese muchos NPCs y que estos fuesen muy variados (tanto buenos como malos, aunque inicialmente no sepamos sus intenciones).
También quiero que haya personajes extraños o bizarros que den un toque exótico al juego y que los NPCs aporten interés a la historia o al lore del Dark Souls 3.
También que podamos luchar contra estos NPCs y que algunos tengan mecánicas de combate únicas y nos den recompensas excepcionales.
Resumiendo, que los personajes secundarios merezcan la pena y aporten tanto jugabilidad como interés al mundo del Dark Souls 3.
Y aquí acaba mi lista de deseos sobre el Dark Souls 3. Espero que os haya gustado y que me digáis en comentarios cuales son vuestros deseos para este juego. Saludos! ^^
En este vídeo explico las 5 cosas que quiero en Dark Souls 3:
1) BOSSES
Quiero variedad de bosses en Dark Souls 3 y que cada uno tenga mecánicas diferentes. Me gustaría que fueran variados tanto en su diseño gráfico como en sus mecánicas de combate y que tengan una dificultad ajustada (y que suponga un reto vencerlos).
También quiero que los bosses no se repitan mucho. Basta ya de demonios del refugio, demonios de fundición y perseguidores por un tubo!
Por último, deseo que los bosses de Dark Souls 3 tengan varias fases y algunos tengan "enrage time" (tiempo de enfurecimiento), para que los combates sean complicados y desafiantes y la emoción vaya in crescendo.
2) MAPEADO
Me gustaría que el mapeado del Dark Souls 3 no fuese lineal y que no se sepa bien por donde avanzar, como ocurría en el Dark Souls 1 (que para mi es el juego de la saga souls con mejor mapeado).
Me encanta que haya caminos alternativos, atajos y zonas secretas, que hagan del juego una experiencia única.
Quiero que cada mapeado tenga sus propios enemigos y trampas características (zonas de veneno, caídas al vacío, oscuridad, ...)
También quiero un camino dificultoso para llegar a los bosses de Dark Souls 3 y que no haya una hoguera junto al boss.
Por último, me encantaría que haya zonas secretas como en el Dark Souls (bien diseñadas, con personalidad y enemigos propios; no que sean un relleno).
3) PvP
Quiero que el equilibrio de PvP de Dark Souls 3 sea por nivel de personaje (y no por nivel de almas conseguidas como en Dark Souls 2, lo cual daba lugar a combates muy desequilibrados).
Por favor, que solucionen los problemas de lag para que los combates PvP sean equilibrados.
Me gustaría que hubiesen muchos pactos de PvP en Dark Souls 3 y que con cada uno se pudiera jugar un estilo de PvP diferente (arenas, invasiones, duelos, ....)
4) DIFICULTAD
Deseo mucha dificultad en Dark Souls 3! Y ahora os voy a explicar cómo conseguirla, de manera que sea alta, pero no imposible.
Me gusta la idea de que el morir sea penalizado (por ejemplo perder parte de la vida al morir).
En Dark Souls 3 quiero bosses difíciles y variados, pero que no sean imposibles. Para los bosses opcionales me parece bien poner desafíos excepcionales como son por ejemplo el caballero del humo.
Y deseo que esta dificultad del juego sea introducida de forma inteligente y sutil (no sólo aumentando el número de enemigos sin ton ni son, sino haciendo que los enemigos tengan mecánicas sorprendentes, que haya trampas, entornos difíciles de superar,...)
5) NPCs o PERSONAJES SECUNDARIOS
Me gustaría que en el Dark Souls 3 hubiese muchos NPCs y que estos fuesen muy variados (tanto buenos como malos, aunque inicialmente no sepamos sus intenciones).
También quiero que haya personajes extraños o bizarros que den un toque exótico al juego y que los NPCs aporten interés a la historia o al lore del Dark Souls 3.
También que podamos luchar contra estos NPCs y que algunos tengan mecánicas de combate únicas y nos den recompensas excepcionales.
Resumiendo, que los personajes secundarios merezcan la pena y aporten tanto jugabilidad como interés al mundo del Dark Souls 3.
Y aquí acaba mi lista de deseos sobre el Dark Souls 3. Espero que os haya gustado y que me digáis en comentarios cuales son vuestros deseos para este juego. Saludos! ^^
*****************
No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga
Dark Souls (PC) a buen precio: https://www.instant-gaming.com/es/18-comprar-key-steam-dark-souls-prepare-to-die/
Dark Souls 2 Scholar of the First Sin (PC) a buen precio:
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