lunes, 26 de septiembre de 2016

TOP 5 JUEGOS MAS ADICTIVOS

Hola!

Hoy vengo a hablaros de mi TOP 5 de los juegos más adictivos que conozco. Juegos que te atrapan y no te sueltan y a los cuales puedes jugar miles de horas... y no estoy exagerando!!


Estos juegos tienen mecánicas que los hacen divertidos durante muchísimo tiempo y además invitan al jugador a estar todo el día jugándolos.


Por cierto, he subido un vídeo sobre el mismo tema a mi canal de YouTube, el cual os lo recomiendo ya que es más divertido que este artículo. Aquí lo tenéis!


Yendo al grano, aquí tenéis mi TOP 5 de los videojuegos más adictivos que existen!
  • STARCRAFT 2: Este juego de estrategia en tiempo real de Blizzard engancha muchísimo, ya que aparte de su magnífica campaña, tiene un modo competitivo online, donde puedes jugar muchísimas horas. En este videojuego podemos jugar con 3 razas todas diferentes y el sistema de juego está muy equilibrado.
  • SMASH BROS: Muchos juegos de Nintendo destacan porque han sido diseñados para ser jugados en grupo. Y Smash Bros es un juego de lucha muy adictivo, en el cual puedes jugar con múltiples personajes, los cuales tienen estilos de lucha muy diferenciados.
  • LEAGUE OF LEGENDS: El MOBA más popular tiene enganchados a millones de jugadores. En él habrá que manejar a un héroe, el cual con la ayuda de otros 4 héroes tendrá que destruir el Nexo rival. Hay más de 100 personajes a elegir y múltiples roles posibles y aunque las partidas duran de media más de 30 minutos, siempre te quedarás con ganas de jugar otra.
  • CLASH ROYALE: Estamos ante un juego muy nuevo de móviles desarrollado por SuperCell, la empresa que creó el Clash of Clans. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real, donde tenemos que destruir las torres de nuestro rival con nuestro ejército. El juego es gratis, pero pagando tendremos acceso a las mejores cartas.
  • WORLD OF WARCRAFT: Este MMO de Blizzard es el juego adictivo por excelencia. Causa tanto enganche que el propio videojuego te avisa de que no estés jugando todo el día. Podremos elegir entre más de 10 clases y 2 facciones para jugar en un mundo gigantesco. Hay modos de juego PvE y PvP, y dentro del primer modo, podremos jugar sólo, o en grupos de 5 o 10 personas.
Qué te ha parecido este TOP de los juegos más adictivos? Estás de acuerdo con el mismo? O tú elegirías otros videojuegos?

Un saludo y hasta luego!

jueves, 15 de septiembre de 2016

TOP 5 jefes más difíciles de los videojuegos antiguos

Hola!

He creado un TOP 5 de los jefes más difíciles de los videojuegos antiguos según mi opinión. Creo que puede ser interesante, ya que hay gente que opina que los juegos "old school" eran más complicados, aunque también hay que considerar que en la actualidad existen juegos con dificultad muy elevada.

Os recomiendo que veáis este vídeo en lugar de leer este artículo, ya que así os resultará todo más ameno. Vamos allá!


NINJA ENMASCARADO (SHINOBI)

El ninja enmascarados es el último boss del Shinobi, un videojuego de acción creado por Sega en 1987. En este clásico tendremos que controlar un ninja, Joe Musashi, el cual tiene que infiltrarse en la base secreta de una organización criminal, usando sus shurikens, artes marciales y magias. Este juego es muy difícil de pasar con un crédito y curiosamente no se puede continuar en la última fase. lo cual lo convierte en un desafío. Y el último escollo antes de acabar Shinobi es derrotar al jefe final del juego, el ninja enmascarado, el cual resulta ser el boss más complicado.


Esta batalla final tiene cuatro fases. En las tres primeras el ninja enemigo usará tres tipos de ataques mágicos diferentes: primero saltará sobre nosotros usando una magia de trueno que si nos impacta nos matará al instante, luego se transformará en un tornado que creará pequeñas cuchillas mortales y  finalmente usará una magia creando multitud de sombras que llenarán la pantalla y nos matarán si somos golpeados por ellas. Si sobrevivimos estos tres estados mágicos, lucharemos contra el ninja enmascarado mano a mano y si conseguimos derrotarlo habremos acabado con la organización criminal de Shinobi.

CYBORGS (TROJAN)

Trojan es un juego muy poco conocido del cual probablemente no hayas oído hablar. Se trata de un arcade que salió en 1986 y en el cual controlamos a un guerrero que ha de derrotar una banda criminal en un mundo post apocalíptico. Para ello nuestro héroe usará una espada y un escudo con el que podrá repeler tanto ataques como proyectiles. Trojan es un juego muy corto que consta de seis fases y que si lo dominamos lo acabaremos en 15 minutos, pero se trata de un videojuego sumamente difícil, en el cual moriremos muchísimo, ya que nos atacarán enemigos desde todos los lados y además habrá bosses y minibosses duros en el camino. Y en la quinta pantalla hay un jefe final que es muy difícil de matar, incluso si jugamos con vidas infinitas. Este combate consiste en vencer a dos cyborgs armados con brazos mecánicos.

Estos enemigos son durísimos y no existe ningún truco para derrotarlos de manera sencilla. Usan un brazo mecánico que les permite protegerse y atacar a distancia y curiosamente su forma de comportarse es bastante aleatoria, por lo que necesitaremos una buena dosis de paciencia y de reflejos para vencerlos.n Os aseguro que este jefe es mucho más difícil de lo que parece y se merece un puesto en esta lista.

GILL (STREET FIGHTER 3)


La saga Street Fighter comenzó en 1987 con su aparición en máquinas arcades. Si bien Street Fighter 1 no fue nada del otro mundo, Street Fighter 2 causó una auténtica revolución dentro del mundo de los juegos de lucha. Esto fue debido a su sistema de combate novedoso y a que se podían elegir entre ocho personajes, cada uno de los cuales tenía estilos de

lucha totalmente diferenciados.


Yo jugué en máquinas recreativas a los dos primeros Street Fighter y había pensado en incluir al boss final del Street Fighter 2 en está lista, pero realmente no se trata de un boss muy difícil. Mr Bison es sin duda el enemigo más duro y complicado del juego, pero una vez que te sabe sus mecánicas se le puede derrotar sin muchos problemas.

En cambio, el boss final del Street Fighter 3 sí que es uno de los enemigos más duros de los juegos de lucha. Gill es el líder de un culto y fue mejorado genéticamente su juventud potenciando su fuerza y su velocidad. Se esta manera se convirtió en un guerrero formidable con habilidades de un semidios. Gill usa une estilo de lucha griego y golpea con embestidas, cabezazos y rodillazos, pero también puede usar el fuego y el hielo a su voluntad para hacer daño elemental. Gill es un enemigo sumamente ofensivo e inflige muchísimo daño con sus ataques y combos, los cuales tienen además la posibilidad aturdir. 

Pero sin duda lo más peligroso de Gill son sus movimientos especiales, los cuales le permiten: 

- lanzar una lluvia de meteoritos que puede quitar el 80 % de la vida al adversario
- emitir unas ondas de luz que cubren toda la pantalla, imposibles de esquivar si le damos tiempo a Gill de realizar este movimiento y qué hacen daño masivo
- y recuperar toda su vitalidad mediante un hechizo de resurrección, lo cual lo convierte en un rival casi indestructible. 


Por esta razón, Gill de Street Fighter 3 me  parece un jefe durísimo y uno de los más complicados de la época de los arcades.


SATANES (GHOSTS'n GOBLINS)

Ghosts 'n Goblins es un clásico que no necesita mucha presentación. Este arcade de plataformas es uno de los videojuegos más difíciles que existen y ha sido versionado para múltiples consolas. La dificultad de este juego es tan elevada que cuando lo sacaron casi nadie pasaba de la tercera fase, y el juego tiene siete. 


Pero es en la sexta fase donde Ghosts 'n Goblins se convierte en un desafío increíble, ya tendremos que luchar contra todos los jefes de las fases anteriores y contra un montón de difíciles enemigos, entre los que destacó las gárgolas, las cuales son uno de los rivales más impredecibles y molestos de los videojuegos.


Si conseguimos llegar a lo alto del castillo tendremos que derrotar al boss de la fase: se trata de dos satanes, que son enemigos muy duros y agresivos, pero

además tendremos que hacerlo con un arma especial, el escudo, cuyo alcance es muy limitado. Y esto porque? Pues muy sencillo, si los derrotamos usando otra arma. Ni yo ni mi hermano hemos conseguido matar a este jefe final créditos infinitos, por lo menos hasta el momento.

HERMANOS WINGATE (GUN SMOKE)

Gun Smoke es un arcade de disparos con scroll vertical, en el cual encarnamos un cazarrecompensas que ha de matar a 10 criminales en el antiguo oeste. Cada uno de estos forajidos es uno de los jefes finales y estamos ante el típico shoot 'em up súper difícil, en el cual nos encontraremos todo el rato en medio de un invierno de balas.

Hay muchos jefes complicados en Gun Smoke:
- un artificiero que llenará la pantalla de cartuchos de dinamita, lanzará bolas de
fuego a la velocidad de la luz y va acompañado de múltiples esbirros
- un indio súper ágil armado con una escopeta y rodeado de una banda de enemigos
- y el boss más difícil de los videojuegos antiguos al cual me he enfrentado nunca. Los tres hermanos Wingate que van armados con rifles y una ametralladora!


En este combate tendremos que matar primero a dos de los hermanos armados con rifles para finalmente acabar con el hermano que dispara con la ametralladora. Estos enemigos están acompañados por una banda de pistoleros que aparecerán por todos los ladosy será tal la lluvia de balas que tendremos que esquivar, que lo más probable es que acaben no sólo con nuestra vida sino también como nuestra paciencia.



Qué te parecen estos jefes finales de los videojuegos antiguos? Crees que son más difíciles que los bosses de los juegos actuales? Un

saludo y hasta luego!


viernes, 29 de abril de 2016

Dark Souls 3: Guía de pactos / juramentos

Hola!! :)

Hoy os vengo a explicar todo lo que necesitáis saber sobre los pactos y juramentos del Dark Souls 3, un juego de From Software disponible para PS4, PC y XBoxOne. Estos son herramientas para ampliar la experiencia del juego y jugar online tanto cooperativo como PvP.


En este vídeo podéis ver el contenido de este artículo con más detalle:



Y os recuerdo que tenéis muchísima información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube:

Existen ocho (8) pactos en Dark Souls 3, los cuales son los siguientes:


1) SENDA AZUL
Cómo unirnos al pacto:


Para unirnos a este juramento tendremos que simplemente que hablar con la sacedortisa Emma que hay sentada en la capilla del Gran Muro de Lothric (y que también nos da el estandarte), la cual nos dará un objeto que podremos equiparnos para estar dentro de este pacto.
Objetivo del pacto:
El efecto de este pacto es que si somos invadidos, llamaremos de manera automáticamente a otros jugadores a nuestro mundo para que nos ayuden.
Rangos y recompensas:
No hay rangos ni recompensas en este pacto.
2) GUERREROS DE LA LUZ SOLAR:
Cómo unirnos al pacto:
El objeto que nos permite unirnos a este pacto se encuentra en el asentamiento de los no muertos. Partiendo de la hoguera del asentamiento de los no muertos, baja por las escaleras de la casa y continua recto y por la izquierda hasta llegar a otra casa llena de cuerpos colgados (en el camino te encontrarás con bastantes enemigos, entre los que destaca una señora obesa armada con una maza). En esa casa tienes que tirarte por un agujero que hay en el suelo (en vez de bajar por las escaleras) y accederás a una habitación donde está el objeto del pacto.
Objetivo del pacto:
Nuestra señal de invocación será dorada y cada vez que ayudemos a alguien a completar una zona o derrotar un boss recibiremos una medalla de la luz solar. Estas medallas de la luz solar las podremos ofrecer en el altar de la luz solar el cual se encuentra en el castillo de Lothric, antes del combate contra el boss "Armadura de matadragones".
Rangos y recompensas:
Hay dos rangos:
  • Con 10 medallas de la luz solar obtendremos el milagro "juramento sagrado" que aumenta nuestro daño de ataque y la absorción de daño en un 10%
  • Con 30 medallas obtendremos el milagro "Gran lanza eléctrica", un milagro ofensivo que hace daño eléctrico a distancia.
3) APILADORES:
Cómo unirnos al pacto:
Si no hemos derrotado al gran árbol corrompido, el objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da un caballero, al que se accede de la siguiente manera. En el asentamiento de los no muertos tomamos el puente que nos lleva a unos tejados donde hay muchos cerbataneros. Tenemos que saltar de los tejados a una zona donde hay un gigante inofensivo con una celda vacía en la espalda, a la cual nos podemos subir.



En cambio, si hemos derrotado al gran árbol corrompido tendremos que completar la misión de Sirris (aprender su gesto, usar su símbolo de invocación en Irythil y usar su símbolo de invocación cerca de la niebla del árbol corrompido).


Objetivo del pacto:
Usando señales de saponita u orbes de ojos rojos podremos ser invocados o invadir a otras personas para jugar PvP (aunque también podremos derrotar a los enemigos de la zona, es un pacto algo caótico). Los enemigos derrotados nos darán una vertebra.
Rangos y recompensas:
Hay dos rangos (compartidos con el juramento de espadas de la luna oscura):
  • Con 10 vértebras obtendremos una katana.
  • Con 30 medallas obtendremos la piromancia curativa "calor".
4) CENTINELAS AZULES:
Cómo unirnos al pacto:
El objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da Horace, el caballero mudo que nos encontramos en la segunda hoguera del camino de los sacrificios. 

Objetivo del pacto:
Si portamos el objeto del pacto seremos invocados al mundo de aquellos pertenecientes al pacto de la senda azul para ayudarles a derrotar a su invasor. Cada vez que derrotemos a un invasor recibiremos una "prueba del juramento" la cual podremos darle a la Compañía Capitán Yorshka en Anor Londo. 
Rangos y recompensas:
Hay dos rangos (compartidos con el juramento de espadas de la luna oscura):
  • Con 10 pruebas de juramento obtendremos el anillo de la luna oscura, el cual aumenta el número de hechizos disponibles en 2 unidades.
  • Con 30 medallas obtendremos el milagro "espada luna oscura" el cual nos servirá para encantar nuestro arma con daño mágico.
5) ESPADAS DE LUNA OSCURA:
Cómo unirnos al pacto:

El objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da la Compañía Capitán Yorshka, pero antes de unirnos tendremos que haber conseguido un gesto de Sirris (para conseguirlo necesitamos obtener las cenizas de soñador próximas a la hoguera de los sabuesos de Farron y luego Sirris aparecerá en el santuario de enlace de fuego y nos dará el gesto).


Aviso: No te unas al juramento Dedos de Rosaria antes de conseguir el gesto de Sirris, ya que si no ella desaparecerá y no podrás unirte a este pacto. Se trata de pactos enfrentados.
Objetivo del pacto:
Los mismos que en el caso de los centinelas azules (aunque hay recompensas extras si derrotamos a gente que pertenezca al pacto de Aldritch).
Rangos y recompensas:
Los mismos que en el caso de los centinelas azules

6) SABUESOS DE FARRON:
Cómo unirnos al pacto:
El objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da el viejo lobo que está en el torreón de Farron, junto a una hoguera.

Objetivo del pacto:
Si portamos el objeto del pacto seremos invocados al mundo de aquellos jugadores que estén jugando la zona del Torreón de Farron. Si les derrotamos conseguiremos una "espada de plata sangre lobo".
Hay dos rangos:
  • Con 10 "espadas de plata sangre lobo" obtendremos la vieja espada curva de lobo, un espadón que se parece al que usaba Artorias.
  • Con 30 "espadas de plata sangre lobo" obtendremos el escudo grande y el anillo de lobo.
7) FIELES DE ALDRICH:
Cómo unirnos al pacto:

El objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da un sacerdote muerto McDonell en Irithyll del valle Boreal. Para llegar donde está partiremos de la hoguera del pontífice Sullyvan y atravesando una zona de estatuas entraremos dentro de una torre, donde hay una pared falsa que nos conduce a unas alcantarillas. Tendremos que matar primero a dos ratas / cocodrilo gigantes para poder acceder a McDonell.

Objetivo del pacto:
Si portamos el objeto del pacto seremos invocados al mundo de aquellos jugadores que estén jugando la zona de Irithyll del Valle Boreal. Si les derrotamos conseguiremos "restos humanos".
Rangos y recompensas:

Hay dos rangos:
  • Con 10 "restos humanos" obtendremos el hechizo "Gran Alma Profunda"
  • Con 30 "restos humanos" obtendremos el Gran Bastón del diácono
8) DEDOS DE ROSARIA:
Cómo unirnos al pacto:
El objeto que nos permite unirnos a este pacto nos lo da Rosaria, la madre del renacimiento. Esta está escondida en la catedral de la oscuridad y para llegar a la misma tendremos que acceder al techo de la catedral usando un ascensor y luego dejarnos caer por un hueco. Tendremos que enfrentarnos con muchos seres gusano y abriendo unas puertas llegaremos a Rosaria.

Objetivo del pacto:
Tendremos que invadir a otros jugadores usando orbes de ojo rojos y derrotarlos estando en el pacto. De esta manera obtendremos "lenguas pálidas".
Rangos y recompensas:

Hay dos rangos:
  • Con 10 "lenguas pálidas" obtendremos el anillo oscuro
  • Con 30 "lenguas pálidas" obtendremos el bastón del hombre gusano

Este pacto nos permite hacer 5 renacimientos en los cuales podemos cambiar de aspecto o cambiar nuestras estadísticas, lo cual es algo muy útil.


Aquí acaba esta guía. Os recuerdo que tenéis mucha información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube:

Saludos! :)

martes, 12 de abril de 2016

DARK SOULS 3: Guía de bosses

Hola amigos!!

Bienvenidos a esta guía de bosses que espero que os sirva hasta que pueda sacar mi guía de bosses en vídeo en mi canal de youtube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

Tenéis todos los bosses explicados en vídeo aquí:

https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kK50zwZfnaB_TbdWfAVWXuE

1) IUDEX GUNDYR

Iudex Gundyr es el boss del tutorial y el primer boss de Dark Souls 3. Es un jefe muy fácil y sólo costará a aquellos que no hayan jugado a ningún juego de la saga souls (Dark Souls 1 y 2 y Demon's Souls).

Aún así, el boss tiene movimientos erráticos y hace bastantes combos que son difíciles de esquivar, pero como no tiene mucha vida y nos da tiempo a curarnos entre ataques no debería ser ningún problema.

En su primera fase Iudex Gundyr ataca con su alabarda de distintas maneras, a veces con un sólo golpe o con combos de 2 golpes. Si estamos próximos a él nos hará un agarre que podremos esquivar rodando hacia un lado. En esta fase podemos usar el escudo para resistir sus golpes, ponernos detrás de él y golpearle cuando haya acabado su set de movimientos, o esquivar sus golpes rodando hacia él y golpearle por la espalda (este último método requiere algo más de destreza).

Cuando esté con el 50% de la vida llegará su segunda fase: Una abominación le saldrá de la espalda y ganará bastante rango. No obstante si estamos cerca de él y hacemos lo mismo que en la primera fase no habrá problema en derrotarlo. Además en esta fase es bastante vulnerable a las piromancias.

En este vídeo podéis ver cómo derrotar a este boss: https://www.youtube.com/watch?v=BmrzmCE0wkI

2) VORDT DEL VALLE BOREAL



Vordt del valle Boreal es el segundo boss del Dark Souls 3 y jefe de la zona del Gran Muro de Lothric. Es un boss bastante sencillo a pesar de su aspecto amenazante, sobre todo porque no tiene mucha vida.

Vordt tiene 2 fases: En la primera fase no es tan agresivo y lo que hay que intentar es buscarle la espalda, bien sea cubriéndonos con escudo o rodando, de manera que fallará muchos ataques.

En la segunda fase, se le iluminarán los ojos y hará varias cargas seguidas, las cuales habrá que esquivar rodando. Luego hará un ataque de aliento de hielo que habrá que esquivar cogiéndole la espalda y podremos aprovechar para golpearle. Continuaremos buscándole la espalda, ya que así fallará muchos golpes y si somos agresivos morirá muy rápido.

En este vídeo podéis ver cómo derrotar a este boss (al final del mismo): https://www.youtube.com/watch?v=TphBH3J1u3s

3) GRAN ARBOL CORROMPIDO



El Gran árbol corrompido es el tercer boss del Dark Souls 3 y es el jefe del Asentamiento de los no muertos. Se trata de un boss opcional y no es complicado a pesar de su aspecto imponente.

Este boss tiene 2 fases: En la primera fase habrá que luchar contra el árbol y contra unos aldeanos. Habrá que matar primero a los aldeanos (no hace falta matar a todos, ya que van saliendo más) y luego ponerse delante del árbol. Este nos atacará con una patada y podremos golpearle en sus huevos sin que el nos de. Repitiendo este proceso un par de veces le romperemos los huevos y comenzará la segunda fase.

En la segunda fase, el Gran árbol corrompido destruirá el suelo y caeremos a una plataforma inferior. Le saldrá una mano del centro del tronco que será vulnerable, aunque seguirá teniendo unos huevos que son también un su punto débil. Tendremos que esperar a que acabe de golpearnos con la mano (suele hacer un combo de tres golpes) para golpear a los huevos. Si los destruimos el boss se quedará un poco atontado y podremos seguir atacando a su mano. Después nos mantenemos a distancia y esperamos a que el boss se levante y se tire sobre nosotros. Nos movemos a un lateral y cuando caiga al suelo buscamos su mano y le golpeamos en ella 3 o 4 veces. Nos alejamos y repetimos esta táctica hasta derrotarle.

NOTA: También se puede derrotar a este boss fácilmente destruyendo los huevos que tiene en la espalda, brazos y piernas, aunque la táctica anterior también funciona.

En este vídeo podéis ver cómo derrotar a este boss (al final del mismo): https://www.youtube.com/watch?v=34uCt9orA3M

4) SABIO DE CRISTAL




El sabio de cristal es el cuarto boss del Dark Souls 3 y es el jefe del Camino de los Sacrificios. Se trata de un boss obligatorio y es facilísimo.

Este boss tiene 2 fases: En la primera fase nos lanzará hechizos que se pueden esquivar simplemente apartándonos. La estrategia es simple, golpearle sin parar y cuando desaparezca buscarle, ir donde esta y seguir golpeando.

En la segunda fase (más o menos cuando tenga el 50% de su vida), este mago hará imágenes de si mismo y comenzará a lanzarnos hechizos a diestro y siniestro. Iremos matando a cada una de las copias del mago y cuando ya sólo quede el verdadero boss, le golpeamos desde cerca hasta matarlo.
Sus hechizos se esquivan fácilmente apartándonos de la trayectoria de los mismos.

En este vídeo podéis ver cómo derrotar a este boss (al final del mismo):




lunes, 21 de septiembre de 2015

TOP 5 mejores tropas de Clash of Clans (farming)

Hola amigos, hoy os vengo a hablar de las 5 mejores tropas de Clash of Clans para farmear.

En este vídeo hablo del mismo tema y explico todo con más detalle, así que os recomiendo que lo veáis:


5. CURANDERAS:

Las curanderas de Clash of Clans son unidades que curan y dan soporte a las tropas, haciendo a un grupo de gigantes casi invencibles. Si añades una curandera a tu ejército, este resistirá mucho más y será capaz de saquear los depósitos que están dentro de la aldea.

4. ESBIRROS:

Los esbirros de Clash of Clans son la tropa más barata de los cuarteles de elixir negro. Se hacen muy rápido y son muy útiles con bárbaros y arqueros para saquear los recolectores y minas de aldeas abandonadas.

3. GIGANTES:

Los gigantes de Clash of Clans tanquean muy bien el daño y permiten hacer un ataque dirigido. Además se hacen bastante rápido y no son muy caros.

2. BÁRBAROS:

Los bárbaros de Clash of Clans son las tropas iniciales del cuartel y destacan por su bajo coste, capacidad de resistir daño superior a las arqueras, aceptable daño y que se entrenan con suma rapidez. Son tropas muy útiles para saquear recolectores y minas de oro abandonadas en combinación con arqueras, o para añadir a nuestro ejército por su bajo coste.

1. ARQUERAS:

Las arqueras de Clash of Clans destacan por su bajo coste, rapidez de entrenamiento y el hecho de que son unidades que atacan a distancia, lo cual las hacen útiles para cual quier tipo de farmeo.

Espero que os haya gustado este top y os recuerdo que tenéis más información útil en mi canal de Clash of Clans: Powerbazinga Clash of Clans

Saludos! ^^

viernes, 28 de agosto de 2015

Normas del clan "powerbazinga" de Clash of Clans

NORMAS DEL CLAN "POWERBAZINGA" DE CLASH OF CLANS

1) Líder
Powerbazinga: Fundador del clan
2) Colíderes:
* Xheron: Está desde el comienzo del clan, es el nivel más alto y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas
* Ignatius: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
* Toniman: Está desde el comienzo del clan y ha aportado mucho al clan tanto con su experiencia como donando tropas. Además es amigo mío "real" (no de internet)
3) Veteranos (máximo hasta 20 personas):
Aquí iré poniendo los nombres de los que participen en guerras de forma activa, donen tropas y colaboren con el clan
4) Miembros
El resto de la gente

FRECUENCIA DE GUERRA:
Una guerra cada fin de semana, se comienza el viernes y se juega el sábado

OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES DEL CLAN ENTRE SEMANA Y EL DOMINGO (LU, MA, MI, JU, DO):
1) MUY IMPORTANTE: Poner si se va a participar en guerra o si no se va a participar en guerra (no importa que no participes en guerra, pero déjalo claro)
2) Tener equilibrado las tropas donadas como las tropas recibidas (si pides mucho, tendrás que donar en consecuencia)
3) Ayudar a otros compañeros si piden consejo
4) Jugar al juego de forma activa (por lo menos una vez al día o avisar si te vas a ausentar mucho)
5) No pedir tropas caras o que cuesten tiempo de hacer: con arqueras sobra para defender durante la semana y así no habrá problemas en que os donen siempre.
6) Lo lógico es pedir tropas cuando vayáis a defender recursos o si queréis farmear muchos recursos en un momento dado. Tened en cuenta que si pedís muchas tropas también las tendréis que donar

OBLIGACIONES DE LOS PARTICIPANTES EN GUERRA SÁBADOS Y DOMINGOS
1) Cada participante llena el castillo del clan de menos nivel al suyo
2) Estamos llenando los castillos con dragones y globos, si no los tenéis avisáis
3) Hay que hacer el primer ataque en las primeras 12 horas de la guerra, para que el resto de personas se organicen para el segundo ataque
4) Salvo que uno de los líderes avise que la guerra está perdida se harán los 2 ataques
5) El primer ataque se realiza contra el objetivo espejo (el rival con tu mismo número)
6) El segundo ataque se hace contra un objetivo ya atacado de menor nivel e intentando sacar el máximo número de estrellas (si esto no es posible se puede comentar para atacar a otro de más nivel)
7) Para pedir tropas para el ataque en guerra ponedlo claro en el mensaje de petición de tropas. Ejemplo: "Dragones para guerra" o "Magos para guerra"
Así el resto del clan sabe que tropas haceros y no hay que esperar horas a recibirlas.

MOTIVOS DE AVISO DEL CLAN:
1) No mantener el equilibrio en las donaciones
2) No ser nada activo, o sea jugar muy poco al juego (con conectarse un par de veces al día esto bastaría)
3) Tratar de forma poco respetuosa al resto de compañeros del clan

MOTIVOS DE EXPULSIÓN DEL CLAN:
1) Ser claramente inactivo (no haber hecho ningún ataque en una semana por ejemplo, salvo en vacaciones o avisando a los líderes del clan)
2) Causar mal rollo en el clan

RECOMENDACIONES
Mirar mi canal de YouTube dedicado a Clash of Clans donde tenéis mucha información útil para llegar con vuestro ayuntamiento a nivel 9:
Powerbazinga Clash of Clans

Saludos! ^^

jueves, 27 de agosto de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 26-30)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 21-25 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado (ya no voy a destacar lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos por falta de tiempo). Vamos allá!! :)

26) LOS CUATRO REYES DE DARK SOULS 3 (Daniel Ara)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

Lore: Una vez vencidos los cuatro Reyes ante el hueco elegido del primer Dark Souls, antes de extinguirse para siempre, las Serpients Grunt les ofrecieron un pacto para mantener sus almas aun en Lordran.

El precio a pagar: un ser de cuatro cabezas, estando dos de esas cabezas con forma de serpiente que le salen de las espaldas recordando el precio que tengan que pagar.

Su poder, por supuesto, Oscuridad, pudiendo las cabezas retraerse o alargarse para atacar al contrario. Y a Espadón, como Artorias, que el espíritu de este luchador impregno a los Cuatros Reyes.


27) MORLUCK, EL CABALLERO DE LA OSCURIDAD (Iván Muñoz Cabezuelo)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:




28) RASSILLIAN, EL PROSCRITO DE LA LLAMA (Julián Lagullón)


29) SENTIMIENTO DEMENCIAL (Joel Nierga Casals)

Fase 1: Al travesar la niebla aparece un enorme monstruo llamado sentimiento demencial, esa es la más sencilla de las tres que van a haber. Es un monstruo lento, con gran alcance pero fácil de esquivar. Hace daño oscuro y curiosamente no daña nunca de forma física. Ataca con varias partes de su cuerpo: 1 alza y golpea aleatoriamente con varios de sus tentáculos que tiene como patas 2  Hace un barrido de larga distancia con su garra 3 usa sus tres extremidades derechas para hacer un ataque punzante Fase 2: Una vez el boss a perdido media vida aparece una cinemática en la que se desvanece junto al entorno y solo queda una viejo trono con un caballero que lucha mediante un espadón que lleva a dos manos. El daño que hace es puramente físico. Ataques: 4 Hace un golpe en carrera y barre con la parte que no corta de la espada a modo de martillo 5 gira la espada y te la clava si te encuentras justo detrás suyo 6 Ataca con una fuerte estocada mientras se desplaza hacia adelante 7 Sus pies se imbuyen en oscuridad, cosa que le permite flotar y lanza su espada que rueda hacia ti. (Cuando acaba el ataque baja y vuelve a la normalidad)
Fase 3: Cuando pierde más de la mitad de la vida se enfurece y pasa a ser más rápido y agresivo. Su poder crea una hoja de oscuridad en el espadón convirtiéndolo en una guadaña con filo en su mango. Pasa a tener la espada a una mano pero sorprendentemente hace los ataques de espada anteriores a más velocidad. Hace daño físico y oscuro. Gana nuevas habilidades: 8 Agarre con la mano libre (si te coge te estampa contra el suelo en un mar oscuro que quita poca vida pero mete efecto de talismán de Lloyd) 9 Ataque de aria poco frecuente en el que alarga el tamaño de la hoz y gira sobre si mismo cortando en círculo una gran parte del escenario 10 Combo de golpes de guadaña ( tres de horizontales y uno último de vertical.) 11 Puñetazo de oscuridad que sale de su mano como una lanza de luz solar negra
Aspecto de los monstruos: Sentimiento demencial: el objetivo de este boss es transmitir la sensación maligna, de horror y deterioro que da fuerza a la ambientación oscura de la saga. Tendrá un tamaño parecido al renacido de bloodborne. Los colores se asemejan a los de Manus pero con un toque de putrefacción y de heridas abiertas. El color de las zonas donde no hay piel serán rojizo amarronado y parecerá que los fragmentos de piel tengan vida propia.
Verdadero boss: Con un tamaño similar a Ornstein este boss lleva una armadura sin guantaletes y con un casco similar a una corona que recuerda a la del señor Gwyn. La mitad de su rrostro está cubierto pero tiene pequeños agujeros por donde sale luz roja. A pesar de tener forma humana no parece estar hueco en absolut pero si que manifiesta una expresión de agotamiento. Su pelo negro le pasa por debajo de la corona y se pueden ver varios mechones en su cara. Lleva una capa negra un hojo que parece llorar sangre y los brazos vendados.
Lore y entorno del combate: Sentimiento demencial se encuentra extrañamente un cuarto similar a la sala del trono de un castillo lleno de vida y color. Al entrar una jaula cae del techo reduciendo el espacio para maniobrar para dar más recursos al boss que tiene poca movilidad pero un alcance bastante digno de mención. Entrando en la segunda fase  podemos ver como en la cinemática todo se desvanece quedando solo el verdadero boss levantándose de su trono y cogiendo su enorme espada. Su nombre es : El pigmeo, señor de la oscuridad. En el caso de que tengamos una partida guardada del primer dark su nombre será el del personaje con el que hayamos pasado más horas jugando de dicho juego, haciéndote ver que si escogías el camino de ser el señor oscuro tampoco conseguías un final bueno ya que tus sentimientos actuales se han materializad como la primera fase del boss (Trolleada de from xDDD)
Una vez lo derrotes te entregará el alma oscura reunificada con la que podrás crear o el espadón maligno o el maleficio lanza relámpago maldita (ataque 11 del boss)
Para terminar cabe mencionar que sería un boss opcional al que se accedería desde una brecha dimensional en el caso de que el monstruo gigante del tráiler del dark fuera el pj del dark 1 si se hubiera sacrificado quemándose xDDD. 

30) EL FALSO REY (Kolo Panoco)



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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

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