12) LORD OF CHAOS (Roberto Urtubía)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:
MI OPINIÓN: La descripción de las mecánicas de este boss me ha encantado, es superprecisa. El boss es gigantesco y tiene muchos ataques y varios de ellos son letales, para que se trate de un jefe final difícil (lo cual me parece muy bien, ya que el último boss me gusta que sea difícil). Se trata de un boss que domina la magia negra y que tiene ataques que también te maldicen. Un enemigo final que tiene muchos ataques de "instakill" y de una dificultad épica y altísima.
El hecho de que el escenario se vaya destruyendo a medida que discurre el combate me parece genial, ya que de este modo el escenario se reduce y la intensidad del combate aumenta. Se ha definido además con su lore, lo cual le aporta más interés al diseño del boss.
El dibujo complementa la descripción del jefe final muy bien, ya que nos hacemos la idea perfectamente de que se trata de un boss gigante con mezcla de aspecto entre un demonio y un alienígena (tiene un aire al boss final del Bloodborne).
En definitiva, un buenísimo trabajo que me ha gustado mucho. Muy bien hecho Roberto!!
13) EL ASCUA DE LA HOGUERA ORIGINAL (José Ramón Rentero)
" Introducción: La batalla seria en una cripta (imagínate una sala de las catacumbas de Roma) en la que cortas la palma de una de tus manos y derramando tu sangre en una estalactita (la piedra que sale del suelo) y activando un mecanismo se partirá la estalactita y aparecerá una llama fosilizada que será un ascua de la hoguera original (no recuerdo si se escribe así) la cual tu utilizarías para mantener esta encendida.
-Partes/etapas-
FASE 1) La llama te retara por medio de pensamientos a un combate contra tu yo oscura parte la cual representa el miedo y las malas acciones que has realizado durante el juego ; y este boss lo que tiene de especial es que será más fuerte según los NPCs(pacíficos) que hayas matado durante la aventura ; también obtendría poder según el número de personas que hayas matado al invadir a gente (esto último solo aumentaría su vida) y la forma de debilitarlo sería realizando diferentes misiones secundarias que encontraras durante el juego que ayudaran a los NPCs.
En cuanto al aspecto eres tu ( tu personaje) con un aura morada oscura y ojos los cuales desprenden neblina roja y sus ataque son los tuyos con más daño o menos ( siguiendo los criterios ya dichos) y dependiendo de si eres un guerrero cada ataque (estocada, hachazo, etc…) realizaría una onda expansiva siguiendo el trazo de la espada ; si eres mago el boss lanzaría un hechizo de los que tienes con una mano sumando así por ejemplo dos bolas de fuego seguidas no las dos a la vez y si eres un clérigo pues más de lo mismo del mago
FASE 2) Tras conquistarte (vencerte) la llama rompería el techo de la cripta, ascendería y se expandiría en un cielo con tormenta eléctrica (imagínate la del caballero del espejo) y esta te dice que se niega a unirse a ti.
Esta elevara sobre las nubes superando la tormenta el suelo quedando a la vista un paisaje que ves desde un avión pero con el suelo de la cripta y tú en él.
Durante esta etapa enviara 5 oleadas de enemigos siendo las dos primeras nubes rosadas que flotan normal pero si tienes contacto con ellas se te unirán al cuerpo ralentizándote siendo la única manera de librarse de ellas rodando y si aplastas a una rodando de dará materiales curativos , en las dos siguientes rondas aparecerán nueves con forma humanoide las cuales tendrán un lanzallamas (mágico) en la palma de las manos , guerreros nube con armas de fuego y más nubes ralentizado ras pero en menor número y la quinta oleada será un guerrero nube gigante medio (grande pero que no sea un gigante) el cual tendrá por armas dos mazas de pichos con las cuales hará golpes seguidos los cuales solo se pueden esquivar o estando muy lejos o rodando entre sus piernas .
FASE 3) La llama furiosa por vencer a sus guerreros adoptara un torso y cabeza humanos pero su parte inferior seguirá sosteniéndote en el aire y tras un monologo (ya que tú nunca hablas) decidirá dejar de flotar y en una caída a alta velocidad tendrás que luchar contra ella (nota: no sé si el torso seria de hombre o mujer decide tu)
Durante esta batalla se atravesaran otra vez las nubes y al bajar tan rápido las gotas de lluvia ascenderían en vez de descender confirmándote que si no haces algo morirías por la caída.
La batalla seria contrareloj (creo que de 1_5 min estaría bien ya que este boss tiene poca vida) teniendo que matar rápido al boss y este con el aspecto que ya he definido antes utilizaría ataque que hayan realizado sus soldados nube y tu yo malvado sustituyendo las armas por llamaradas con formas y hechizos pues con fuego.
Durante esta batalla realizara un ataque el en el cual saltaran o atravesaran unos pinchos de fuego que serían su parte inferior el suelo en el cual estas que destruirían partes de la plataforma eliminando lugares por los que rodar
Y su ataque final sería arrancarse el corazón (que solo sería un montón de llamas) que lanzaría al escenario y que rodaría por el dejando impasable (creo que no existe la palabra pero es que no puedes pisar esa parte) el recorrido por el que el pase (nota: este ataque mata si o si a una persona normal a no ser que tenga todo subido a la resistencia contra el fuego) (nota2: al golpear el corazón le haces más daño obviamente)
Por ultimo pero no menos importante durante los otros combates aunque le veas no le puedes hacer daño al ser un espectro de fuego y por tanto tus ataque le traspasan (es intangible). Por lo tanto el elemento que daña al fuego es el agua pero a él/ella no le afecta el agua si le cae encima, solo le afecta si el agua traspasa su piel y se introduce dentro de él/ella.
FINAL: Si le vences la llama se ofrecerá a ti como tu sierva y para que no mueras creara helio dentro de tu ropa haciéndote flotar y esta llama sería utilizada para lo que quiera From Software.
El único problema que le he encontrado son los puntos de reaparición puesto que entre combate y combate hay cinemática pero no sé si en la plataforma debería haber una hoguera a la cual solo accedas cuando no estás en combate ."
MI OPINIÓN:
Este boss tiene una mecánica muy original y variada y superbien descrita! :D
Se trata de un combate contra con varias fases muy diferenciadas y divertidas (combate contra un rival "espejo", luego contra diversos enemigos y finalmente contra un boss gigante.
Me parece un enemigo muy bien pensado y que sería épico, divertido y desafiante.
El dibujo ayuda a entender la descripción del jefe final. Me ha encantado este boss José Ramón, está muy, muy bien planteado! ^^
14) ZERO DE WOLFANG (ROSSETE CHRISTOPHER)
"En la difícil travesía que tuviese que enfrentar para llegar hasta aquí, pasando por los complicados enfrentamientos contra hollows y algunas criaturas que no daban cabida para titubeos nuestro héroe llega por un camino siniestro difícil de apartar la vista de los cuerpos desmembrados que forman una cerca a sus costados, el ambiente pesado podría hacer correr a cualquiera que quisiese adentrarse por este sendero, a su alrededor [El bosque de los héroes caídos] un bosque muy espeso que deja escapar los lamentos de las almas que una vez siguieron a guerra al gran rey [Zero de Wolfang] en una descomunal batalla contra los seres abisales muy al sur de su reino, en la que las muertes de sus seguidores fueron tan dolorosas y abrumadoras, no bastando con este hecho por atreverse a ofender a estos seres los héroes y su rey perdieron la batalla y sus almas fueron condenadas a estar por siempre entre los arboles advirtiendo con sus lamentos a cualquier valiente que tuviera en mente desafiar a los vestigios de su rey.
Muy al fondo del camino la bruma comienza a aclarar dejando ver a lo lejos una muralla cubierta por la vegetación en el centro una gran puerta de madera adornada con finos emblemas representativos del reino, en la parte superior con una mirada de odio que penetra hasta el alma dos cabezas de lobo fijando su visión en el largo sendero, al acercarnos a pisar la tierra prohibida las cabezas de lobo dejan caer de sus bocas dos enormes candiles que rebotan de sus largas cadenas antes de ser alcanzados por dos flechas de fuego provenientes del bosque a nuestras espaldas. El incandescente fuego rebela a un Hollow sentado en una silla vieja al pie de la enorme puerta con la mirada al suelo y una mano en la barbilla que sostiene su cabeza adornada con una corona que radiaba contrastando con el entorno. Antes siquiera de poder admirar esta magnífica escena dos guardianes a sus costados despiertan de su petrificación con la intención de añadir más almas a su enorme jardín.
Armados con uchigatanas en ambos brazos y una armadura negra que cubre de su cintura a sus pies tan veloces como el viento nocturno que hace gemir las ramas de los arboles la única manera de hacerles frente a estos voraces guardianes es con un arma imbuida en magia capaz de destrozar su carne putrefacta. Sus movimientos como los de un samurái de elite solo dejan un pequeño momento para atacar al final de su combinación de golpes.
Una vez derrotados estos guardianes caen de rodillas y sus almas son arrancadas de sus cuerpos obligándolas a unirse a su rey para darle vida a este enigmático guerrero.
Cuando las almas entran en el cuerpo del último custodio su brazo derecho apoyado sobre su pierna comienza a moverse empezando por su dedo índice, lentamente y con pesadez levanta su cabeza y fija su mirada en su objetivo, pronto con movimientos sutiles baja el brazo derecho y toma su espada que permanecía oculta a la sombra en un costado de su silla, una espada corta, vieja y sin luz que parecía demasiado simple para ser el arma de un rey, con su brazo izquierdo toma su escudo apoyado en la silla con una sensación de pesadez se pone de pie y antes de poder reaccionar lanza su espada hacia su enemigo clavándola directo al pecho, si hubiera puesto un poco de atención habría podido esquivar ese ataque pasa por la mente de nuestro compañero mientras su vista se nubla cayendo al suelo derrotado al tiempo que en su conciencia se aprecia su último mensaje (Are you dead) una muerte inevitable para su primer encuentro.
Esta vez cabreado recorriendo el camino una vez más superando todos los retos nuestro héroe planta cara una vez más al viejo rey que repitiendo su ataque con suspicacia nuestro compañero rueda para esquivar su ataque y comenzar con la verdadera batalla.
Una vez habiéndose desecho de esa vieja espada lleva su mano derecha a su espalda sacando de su funda una espada larga de plata con adornos de lobos en su empuñadura dando comienzo a la batalla con movimientos veloces en su mano derecha y cubriendo su cuerpo con su escudo en mano izquierda realiza una batalla feroz en la que su única oportunidad de atacar es esquivar su lance y poner sobre su cuerpo la mayor cantidad de ataques posibles y retroceder antes de arrojarte fuera de su espacio con su escudo en una envestida demencial capaz de acabar con nuestro héroe si tiene una salud baja. Avanzada la pelea y con una salud media el rey Zero lanza su escudo a nuestro héroe que esta vez pudo esquivar aprendiendo de la ocasión pasada. El rey tomando su arma a dos manos comienza a realizar ataques difíciles de esquivar pero teniendo una desventaja contra los escudos grandes ya que estrellar su ataque contra uno de estos puede hacerlo desestabilizar por un momento, teniendo en cuenta esta desventaja solo se puede usar tres veces antes de que el rey llame a su sequito de lacayos los cuales vendrán en carromatos desde el fondo del sendero solo para complicar la batalla. Dando lo mismo si se decide por la forma de batalla de escudo o la forma de batalla por destreza el combate termina con la derrota del antiguo rey.
Terminada la batalla el rey cae de rodillas al suelo mientras que su cuerpo se desmorona llevado por el viento viaja por siempre en su derrota. Su corona brillante cae al suelo pues esa corona aún tiene un deber que cumplir ya que es la llave que abrirá la gran puerta para dar paso a la ciudad de Morlith. La grande y pesada puerta comienza a moverse llevada hacia arriba por unas gigantescas poleas giradas por dos
troles a lo alto de la muralla que reconocen al vencedor de la batalla, poco a poco las construcciones, edificios de la ciudad se dejan ver y entre ellas callejuelas frías y tenebrosas que deparan terribles muertes. Muy al fondo un enorme castillo iluminado por la luz de múltiples gárgolas llevando antorchas en sus balcones llena de terror el ambiente.
Notas:
1.- El rey Zero formo su propio reino con su ejército a través de las batallas por eso la ciudad
no lleva su apellido ya que el rey nació en otras tierras.
2.- Los seres con los que se peleó la guerra eran los dioses de la muerte [Shinigami] por tanto
sus almas fueron rechazadas y obligadas a quedar en este mundo.
3.- El castillo al fondo hasta este punto no se sabe quién lo habita pues el rey es derrotado a la
entrada de la ciudad."
MI OPINIÓN: El rey Zero es un boss perfectamente descrito, y la redacción del encuentro es muy buena y te introduce perfectamente en el combate, ayudando el dibujo a entender el mismo.
Consta de varias fases, lo cual me encanta! Primero hay que luchar contra los samuráis que defienden al rey, luego hay que luchar contra el rey armado con escudo y espada y por último el rey se despoja del escudo y lucha agresivamente con un arma a dos manos. Además, el boss puede ser ayudado por esbirros!
Me ha gustado mucho este boss, ya que me recuerda a Gwyn, Señor de la Ceniza, a Raime el Caballero del Humo, a Sir Alonne y a Havel la roca :)
Un boss muy bien pensado y planteado y que sería un boss final muy épico!! Bien hecho Rossete! ^^
15) DEMON DER TIEFE (José Luis Melero)
"FASES DEL BOSS:
1-Guadaña sin magia
2-Guadaña con veneno
3-Guadaña con fuego, veneno más el poder de crear golems del suelo o de los exteriores.
TIPOS DE DAÑO: Daño mágico, veneno, fuego y físico (hit normal)
TIPOS DE ATAQUES:
FASE 1: Golpes colaterales x3, salto más barrido en el suelo con pierna, agarre para después lanzarlo contra el suelo, pared, o algún charco de veneno
FASE 2: Todo lo demás + hit con fuego y dividir su propia arma en 2 partes; la Guadaña y el pico (usando las 2 manos)
FASE 3: Todo lo demás mas regeneración de vida y crear golems.
DESCRIPCION DEL BOSS: Humanoide de 3 metros de altura, con armadura completa, pies grandes, más un arma doble, que son un pico y una guadaña.
CÓMO MATARLO: SE NECESITARÁ MUCHA AGILIDAD Y RODEO, GRAN EQUIPACIÓN ETC (CONSEJO: NO USAR ESPADÓN YA QUE DEMON DER TIEFE ES MUY RÁPIDO)"
MI OPINIÓN:
Se trata de un guerrero poderoso con una armadura de muerte y una guadaña letal. Se trata de un enemigo muy rápido y poderoso que aprovechará tus puntos débiles para golpearte. Tiene tres fases, en las cuales va aumentando su dificultad, lo cual me encanta porque estas mecánicas es lo que le añade una sensación de reto al combate.
Este boss está muy claramente descrito y muy bien dibujado. "La muerte no es una elección" es una frase que me encanta, ya que me imagino a Silvester Stallone o Arnold Schwarzenegger diciéndola xD
Sin duda, un gran boss, muy bien pensado!! Felicidades José Luis! ^^
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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!!
Saludos! ^^
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