miércoles, 15 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 6-10)

Hola! :)

Hoy os presento a los 
participantes 5-10 del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son 5 participantes, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

6) NOHA, EL ÚLTIMO MATADRAGONES(Alejandro Rodriguez)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Su armadura esta inspirada en Artorias, pero esta está hecha de huesos de dragón, el no solo mata dragones, perdió un brazo por tantos y se le formo un brazo de fuego por consumir sus alamas, al tal grado de ser el más fuerte. Puede volar, y tiene dos fases, la primera que te ataca con su espada arco, que lanza aprox, 10 flechas de fuego pesada, luego a de sacarle el 25 de vida, se vuelve mas rápido y libera sus poderes de fuego del brazo, sus taques de fuego son casi como un sol prohibido, muy letal si no tenes buena defensa o armadura. Es una pelea constante de esquivar ataques, y como en bloodborne, el arco podría transformarse en tres armas, no 2 como en BB, primera arco, segunda fase lanza, y la mas difícil espada de fuego. El vio que la única forma de renovar la llama que se estaba apagando era conseguir las almas de los seres mas fuertes y por eso dedico casi toda su vida matando dragones, recordando a los 4 caballeros de Gwyn, por eso se nombro el mismo como el "El último".



MI OPINIÓN: Este boss está genialmente diseñado, de manera muy atractiva y con mucha calidad de dibujo. EN definitiva me gusta mucho!! Sus mecánicas de combate hacen que sea un enfrentamiento frenético, rápido y variado, lo cual me parece fantástico. Los detalles sobre el lore o historia del boss también están bien descritos y me han gustado. Muy buen trabajo Alejandro!!

7) EL CIEMPIÉS (Alejandro Fierro)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Se pelea contra este boss dentro del arbol hueco oculto,cerca del pantano en dark souls 1. Cuando llegas,la niebla se cierra obligándote a bajar,o pelear con él (mientras este se mueve por las ramas arrojándote ácido y lanzando mordidas.
Si llegas hasta abajo, el ciempiés lanzara venero para para bajarte la vida desde las alturas, se tendrás que derribar con las flechas, magia, etc. y atacarlo antes que vuelva a subir.mientras te atacan las ranas que lanzan una nube de maldicion.
Su segunda fase es cuando tiene menos de la mitad y el boss ya no trepa,ataca de frente lanzando rápidas mordidas y embistiendo, si te coge con la cola es un KO instantáneo. Como con los hipopótamos del Dark Souls 2."



MI OPINIÓN: Este boss es muy original y me gusta mucho cómo se ha planteado el combate en un entorno de una zona como el gran hueco, donde puedes morir fácilmente de una caída. Me parece muy atractivo, difícil y divertido el planteamiento del boss, ya que hay que estar atento a no caerse y bajar por el tronco del árbol gigante y a los ataques del boss y sus esbirros. Sus mecánicas de combate hacen que sea un enfrentamiento variado, lo cual me parece fantástico.
Y el dibujo me ha gustado muchísimo, ya que está muy bien hecho y ha quedado genial, aunque Powerbazinga vaya a morir casi seguro!!! :DD

8) RHAM Y KUHM, GUARDIANES DE LA MALDICIÓN (Manuel Pereira - ManMute)

"Se trata de dos enemigos, que comparten la energia de Rham. - Si la cadena que los une es destruida Kuhm muere instantáneamente, pero Rham obtiene toda su energía, se saca su espada del pecho y usando la cadena se convierte en un rival con la agresividad de la Pecadora Perdida. - Si se enfoca el daño en Rham, Kuhm obtiene más libertad de movimiento, y llega a usar el cadáver de Rham como proyectil. - Si se enfoca el daño a Kuhm, Rham seguirá igual de débil, ya que Kuhm no tiene alma y usa mucha de la de Rham, siendo esta la mejor opción para vencerlo.

Objetos que se podrían hacer: - Espada del Caballero Rham (Alma del caballero Rham), una espadon común, con un set de movimientos muy enfocados a las estocadas. Alto escalado en Fuerza y Destreza y una ligera bonificación por hemorrágia. - Antigua Cadena de Rham (Alma del Caballero Rham), aunque la cadena se encuentre más del lado de Kuhm, es de Rham, el verdugo la necesita para mantenerse con vida. Movimientos iguales a los de un látigo con la peculiaridad de hacer un parry girando la cadena en un radio equivalente al parry del Escudo objetivo. - Gran Hacha del Verdugo (Vieja alma del verdugo), un hacha con escalado en Fuerza y Oscuridad, posee un ataque especial el cual consiste en arrollar al adversario, lanzarlo al aire y luego aplastarlo, solo se puede realizar 2 veces y consume toda la estamina."



MI OPINIÓN: Este boss me encanta también! :D
Se trata de un combate contra 2 enemigos unidos por una cadena y cada uno con características diferentes. Esto da mucho juego!!
La mecánica del combate planteada en 2 fases y con distintas alternativas en función de a quien ataquemos me parece muy atractiva. Sin duda sería un boss difícil y diferente.
El dibujo me ha gustado mucho, ya que describe muy bien la idea del boss: un verdugo armado con un hacha y un caballero con espada. Una cadena les une y les hace atacar en equipo.
Y por último, pero no por ello menos importante, los detalles sobre el lore o historia del boss se han definido muy bien. Muy buen trabajo ManMute!!

9) EL CABALLERO DEL ABISMO (Juan Manuel Haro Rodriguez)

"La batalla empieza con una cinemática de un guerrero enorme con energía oscura saliendo de su cuerpo que está saliendo de un abismo, al salir parte de su cuerpo, con una mano levanta un hacha gigante y la usa para ayudarse a salir (lo que está en el dibujo) y al salir por completo nos ataca con su enorme hacha, ahí empieza el combate. Pensarán que al ser un enemigo grande podremos usar la táctica de ponernos bajo sus pies y atacarlo, pero mientras paleamos con el saldrán del abismo antes mencionado soldados, magos y arqueros huecos que nos atacarán con ataques oscuros que nos provocaran maldición, por lo que cada vez dispondremos de menos vida y nos harán más difícil la pelea. La segunda fase empezará cuando hayamos bajado el 75% de la vida del jefe. Esta consistirá en que el guerrero absorberá a todos los enemigos antes mencionados y al lanzar pisotones hará un ataque de área que nos sacará volando si nos descuidamos. También tendremos que cuidarnos de no caer en el abismo!!"



MI OPINIÓN: Las mecánicas del combate están muy bien pensadas!! Para evitar que sea un boss fácil de derrotar atacándolo desde los pies (estilo el último gigante), aparecen distintos enemigos que apoyan al boss.
Además tiene dos fases diferenciadas y en la segunda este boss se vuelve muy poderoso!! O.O
El dibujo está muy bien y describe perfectamente cómo va a ser el boss antes de que salga del abismo. Se aprecia que se trata de un enemigo gigantesco que nos lo va a hacer pasar muy mal!! :)
Bien hecho Juan Manuel Haro! ^^

10) KILLIAM "PADRE DE LOS HUECOS" (Axel Ayllón)



MI OPINIÓN: Este boss me ha gustado mucho! :)
Se trata de un boss gigantesco, que en sus primeras fases ataca con magia e invoca a múltiples enemigos. Pero en la última fase se "libera" y ataca físicamente de manera insistente y atosigante, siendo esta fase una lucha a vida o muerte.
Me parece un boss muy bien pensado, la que la dinámica del combate varía y va ganando en intensidad. Además al tener dos fases es mucho más entretenido que un boss sin fases.
El boss está muy bien definido (fases, armas y tipos de daño), así como los enemigos secundarios.
El dibujo también me gusta mucho, ya que el boss es gigantesco y aterrador. A mi por lo menos me impresionaría mucho luchar contra él.
En definitiva, superbuen trabajo Axel Ayllón!! :D

*****************

Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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DARK SOULS: Las hogueras y los frascos estus. Cómo conseguir más frascos estus ?

Hola!! :)

Hoy os voy a explicar una pregunta del Dark Souls que me han hecho muchas veces relacionada con las hogueras y los frascos estus (que sirven para curar a nuestro personaje):


"Hola, llevo muy poco jugando a este juego y he visto varios vídeos, y he visto que todo el mundo tiene 10 frascos de estus y a veces hasta 11 y yo solo reaparezco con 5, se que tiene que ver con la humanidad y hoguera, pero que tengo que hacer? Y cuando lo haga servirá solo para cuando reaparezca en esa hoguera?"



Cuando una hoguera está custodiada por una guardiana de fuego (como en santuario enlace de fuego) te dan 10 frascos estus. Hay más hogueras custodiadas por guardianas como:
  • la hoguera de los dominios de Quelaag
  • la primera hoguera de Anor Londo
  • la hoguera donde está Gwynevere

Puedes avivar las hogueras usando 2 humanidades. Primero te haces humano (anular hueco) y luego avivas la hoguera para que estas te de 5 frascos más.

Si alguien aviva en otro mundo la hoguera de tu zona te darán un frasco más. Y más adelante te darán el rito del avivado en las catacumbas (matando a Molinete). Una vez que lo tengas podrás subir todas las hogueras hasta que te den 20 frascos estus.

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre este juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

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martes, 14 de julio de 2015

BATMAN ARKHAM KNIGHT: Análisis en español

Hola amigos!

Hoy os voy a hablar de la jugabilidad del Batman Arkham Knight y os voy a explicar los distintos tipos de misiones que os váis a encontrar en el juego.

En primer lugar os recomiendo que elijáis el nivel más alto de dificultad, ya que no es excesivamente difícil y es muy divertido.

Básicamente en Batman Arkham Knight vamos a tener distintos tipos de misiones:

  1. exploración
  2. combates a pie o contra hombres armados
  3. misiones de persecución con el Batmóvil
  4. misiones de combate con el Batmóvil
  5. puzzles

La exploración va consistir en ir recorriendo los distintos lugares de Gotham, agarrándonos a las cornisas de la ciudad y planeando sobre la misma. Podremos movernos darnos impulso al agarrarnos a distintos lugares del mapeado, hacer caídas en picado volando para coger más velocidad y habrá distintas maneras de volar rápidamente sobre Gotham.

Para saber donde tenemos que ir, usaremos una brújula que hay en la parte superior del mapa y también nos fijaremos en los metros que nos faltan para llegar a nuestro objetivo.

Los combates con Batman en Batman Arkham Knight se dividen básicamente en dos tipos:

- Combates a pie contra un grupo de enemigos, donde básicamente tendremos que sincronizar nuestros golpes para golpear y esquivar a enemigos, de manera que nuestro contador de combos vaya aumentando y podamos realizar más acciones durante el combate. Además de golpear y esquivar a nuestros enemigos, podremos agarrarles y lanzarles contra otros, usar sus armas, noquearles, rematarles en el suelo y muchísimas más opciones que harán que los combates sean dinámicos y divertidos.

- Combates contra hombres armados / luchas donde planificamos previamente nuestro ataque: Los hombres armados nos van a matar de un par de balazos, así que no podemos atacarles de cualquier manera. En este caso, va a haber que preparar una estrategia para eliminarlos silenciosamente: bien sea ir reduciéndolos uno a uno, atacarlos desde los conductos de ventilación, eliminarlos con un combo, etc... Para preparar este ataque tenemos el modo detective, con el cual podemos saber la ubicación de los enemigos, aunque haya obstáculos que nos impidan la visión.

- En las misiones de persecución con el Batmóvil del Batman Arkham Knight tendremos que movernos a toda velocidad con el coche por las calles de Gotham. Estas misiones son parecidas a las de los juegos de conducción de coches y en ellas habrá que manejar a nuestro vehículo sin chocarse con las paredes y acelerando al máximo posible siempre que podamos controlar el Batmóvil.

- Por otra parte, hay también combates contra el Batmóvil. La novedad en este caso es que el Batmóvil se puede convertir en una especie de robot con misiles y ametralladora (al más puro estilo de Robocop) y de esta manera enfrentarse a multitud de enemigos como tanques, carros de combate etc. En este caso, ya el manejo del Batmóvil se parece más al de un juego de disparos y no al de un juego de conducción. De hecho además de disparar con el Batmóvil podremos desplazarnos con pequeños saltos, hacer combos de misiles, etc...

- Por último, están los puzzles del Batman Arkham Knight, en los cuales tendremos que usar distintos recursos como el Batmóvil, explosivos, usar distintos elementos del entorno (como palancas, mecanismos, etc...) para poder pasar a las siguientes fases.

Esta sería una explicación a "grosso modo" de la jugabilidad de las misiones. En este vídeo podéis ver un gameplay del Batman Arkham Knight para PS4, donde explico esto mismo con más detalle:


Un saludo!! :)

Podéis ver más análisis sobre videojuegos en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

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viernes, 10 de julio de 2015

DARK SOULS 3: Concurso de bosses (Participantes 1-5)

Hola! :)

Hoy os presento a los 5 
primeros participantes del concurso de bosses del Dark Souls 3 de Powerbazinga TV (OJO! son los 5 primeros participantes que miro, no tienen porque ser los 5 mejores). Veréis los dibujos y la descripción del boss que han presentado y además destacaré lo que me ha gustado de cada uno de vuestros trabajos. Vamos allá!! :)

1) EL ÁNGEL DE LA MUERTE (Diego Fermín Pérez)

DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

Imagen del boss final del Diablo 3 Reaper of Souls

MI OPINIÓN: Se trata de un boss atractivo, de aspecto similar al Ángel de la Muerte del Diablo 3 o al Morador de la Oscuridad de Dark Souls 2. La idea de que haya una mecánica de enrage me gusta para darle más emoción al combate y que los últimos momentos de combate sean muy emocionantes y difíciles.
También me gusta que tenga ataques que no se puedan bloquear con escudo, ya que esto es muy importante en el diseño de bosses (sino usando la táctica de la tortuga resultan demasiado fáciles. En definitiva un boss muy interesante, al cual lo único que le falta es un dibujo o diseño original, ya que la originalidad se valora mucho en este concurso. Buen trabajo Diego!

2)  EL ACÓLITO OSCURO (David José)
DESCRIPCIÓN Y DISEÑO DEL BOSS:

"Este no es el boss final pero creo que quedaría muy bien en el escenario. Estaría para trolear y hacer de soporte al boss, ya que no se puede mover y dará bufos y maldiciones con la vara que esconde."

MI OPINIÓN: Me gusta la idea de un ayudante del boss que haga de soporte al boss principal y que de esta manera dificulten el combate. Buen aporte David!! ^^







3)  EL CABALLERO DE TACHIMAN (Tachiman X)

"El final boss de DS3 debe cambiar su estilo de combate dependiendo las decisiones que tomemos puede que sea humano o hollow (hueco), las personas que matemos tanto npc como en pvp (pecados).

Dependiendo en que juramento estemos este usara magias diferentes para atacarnos (como en DS2 si eres un blue centinels el jefe final usara piromancias de vez en cuando, si estas en brotherhood of blood  el usara milagros o magias como lanzar rayos o usar lanza del alma de cristal espada mágica, etc.)
En su primera fase de ataque pega muy fuerte pero se mueve un poco lento aunque nunca te pierde de vista y puede encadenar ataques con su arma de meleé (una espada).
En su segunda fase este toma en su segunda mano ya sea un bastón una campana, un escudo, una barita mágica llama de piromancia etc. para poder ponerle buffo de nivel medio a su arma y castear magias estilo pvp, pero mas agresivo porque en esta fase el boss se puede mover ahora mas rápido y encadenar ataques tanto de meleé como mágicos (las magias varían como ya lo dije dependiendo nuestro juramento pecados, etc.)
Tercera y ultima fase: el boss se quita su armadura por que ya esta muy “madreada” ,se pone el bufo mas fuerte que puede tener en su arma y la toma a 2 manos (sin que se pueda quitar durante toda la batalla) y ahora ataca muy rápido pero recibe también mas daño (estilo berserker).
Al final después de derrotarlo podremos obtener su alma, que dependiendo el tipo de magias, milagros, maldiciones, piromancias, etc., que haya usado podremos cambiarla por una magia exclusiva que este usaba, y sólo al derrotarlo así podremos obtenerlas (habrá que derrotar al final boss muchas veces en sus diferentes estilos de combate para obtener todas las magias disponibles).
La diferencia en si es humano o hollow es que: como humano habrá conversaciones mientras pelea y usará una armadura brillante y una espada corta de diferente color a la que nosotros como jugadores podemos acceder; como hollow su armadura esta carcomida y  oxidada (no afecta esto al daño que le hagamos) su espada se ve oxidada y algo quebrada (no afecta el rango de ataque o que haga menos daño a como si fuera humano) y no habrá conversaciones entre la pelea. Entonces que lo diferencia a pues como dije en que juramento estamos el puede llamar a participantes para hacer pvp sobre nosotros y conseguir ayuda estilo el viejo monje o el caballero del espejo puede invocar a cualquiera que aya dejado su marca en el piso dentro de la zona final (esto como humano), como hollow aumenta mucho los índices de ser invadido por múltiples personas, tanto dentro del trayecto al boss, como dentro de la zona de combate y este puede llegar a usar un arco cuando estamos de lejos y lanzarnos flechas envenenadas o que nos causen hemorragia u otros estados (si se juega offline este invocará NPC,  como los nuevos invasores de dark souls 2 que eran bots con una inteligencia artificial mejorada).

Su aspecto físico pues para que se vea intimidante a la hora de quitarse la armadura que sea como Conan el bárbaro o Beowulf que lo veas y digas a la .... este si me parte toda mi cara,  su armadura pues me gustaría que fuese mas estilo medieval  pero que tenga el "look" de una cota de mallas  como el rey que sale en The Witcher 2".

 

MI OPINIÓN: Muy bien descrito y pensado este boss. Ha quedado definido de manera muy clara su comportamiento y tiene mecánicas muy interesantes y variadas, como las distintas fases que van aumentando el ritmo del combate o los NPCs que ayudan al boss. También me gusta eso de que se comporte de manera diferente en función de nuestro estado (hueco o humano).
Echo en falta un dibujo propio, pero has trabajado mucho este boss y esto se nota en como has descrito al mismo. Genial trabajo Tachiman X!! :)

4)  SEGADOR DE ALMAS DE CENIZA (Fredy Souls)

"Aspecto Físico: Una especie de ser humanoide, de unos 2,55 metros de altura, con una capa larga que le cubre el cuerpo entero sin dejar ver sus piernas, la cual irradia una gran oscuridad y apenas deja ver su rostro que nos muestra unos ojos que representan una felicidad inquietante, la cual no es mas que una muestra de su ansia de almas. Equipado con un arco gigante y flechas de fuego que crea a base almas de los seres muertos. En su segunda fase, desaparece su capa dejando ver su armadura, y una cabeza de dragón y león, las cuales hacen referencia a la piromancia y el ataque físico que se basa en este caso en una espada doble, dejando ver sus piernas que apenas se ven por su gran velocidad y agresividad.



Fases: La primera fase es sencilla, es un arquero y sus ataques son fáciles de esquivar, el problema llega cuando estas flechas quedan clavadas en el suelo y explotan en un tiempo indeterminado, además al usar almas de enemigos caídos, puede invocarlos al tirar estas flechas, convirtiendo el combate en un multi-combate contra el boss y otros enemigos a los que nos hemos enfrentado en el juego, conviene atacarlo rápidamente, antes de que en pantalla veamos tantos enemigos y explosiones que nuestra vida sea insignificante frente a el. La segunda fase se centra en su velocidad y el esquive, este boss adquiere una milenaria mano piromántica, la que Izalith utilizo al intentar crear una nueva llama única, y obtiene una espada doble, que empieza a mover si nos acercamos a el, sin descanso, y haciendo que sea muy difícil darle, esta fase se activa en el 50% de su vida, y si estamos en NG+ en el 70% de su vida. Cuando esta por el 20% de su vida cojera la espada gemela a dos manos y atacara sin parar recordando a un Gwyn del Dark Souls 1, de esta forma será un combate prácticamente imposible, ya que el daño de fuego y oscuridad aumentan, y no parara en ningún momento sus ataques."


Ataques: Con arco, e invocando y haciendo explotar partes del mapa (ten cuidado por donde te mueves, si lanza una flecha a una pared o al suelo; la destruirra y puede que la eches de menos en este combate mas adelante). La llama piromántica lanzará todo tipos de piromancias, y en su mayoría son de gran alcance, ten cuidado cuando recuperes vida, estará preparado para carbonizarte. Su espada gemela es muy veloz, te recomiendo que esquives y golpes, pero es bastante seguro que mas de un golpe te de, es impredecible.


Su alma nos permitirá crear su arco, Mano piromántica milenaria o su Espada gemela de la ceniza y su Lore se basa en que es un Dios del mundo del Dark Souls que ha estado esperando el momento para poner fin a la era del hombre y los tronos, mientras luchaban por ser reyes y eliminar o perpetuar la maldición el obtenía parte de esta fuerza y durante miles de años ha estado a la espera de tener suficiente poder para destruir el mundo que habitan nuestros protagonistas."

MI OPINIÓN: Este boss me gusta mucho. Está muy bien pensado y es original y tiene mecánicas de combates que me gustan. Me encanta la idea de invocar esbirros que se puedan ir acumulando y que el terreno donde estemos jugando se vaya reduciendo a medida que discurre el combate. Además tiene un enrage que hace que el combate sea cada vez más emocionante.
Los dibujos también están muy bien y dejan ver a este boss con aspecto de de arquero y armado con un arco gigante y una armadura de tipo medio que le deja moverse rápidamente. 
 Muy, muy buen trabajo Fredy Souls!! :D

5)  EL AFLIGIDO DE MIDRA (Gianfranco Garay)


"Un antiguo caballero que de antaño que, en un intento de subir al trono, fue condenado a quedar encerrado dentro de una armadura torturadora, junto con una mascara que destruyo su rostro incluyendo sus ojos, de los cuales sangra sin parar un liquido oscuro desconocido. Desde que fue encerrado no ha parado de gemir y gritar debido al eterno dolor al que esta destinado.

-Este jefe consta de un espadón rojo y un carcaj en el cual guarda 100 espadas. Debido a las púas que recubren uno de sus brazos y su torso le cuesta moverse causándole dolor pero nunca daño.
-Al dejarlo en un 70% de vida se sacara el carcaj lanzándolo al aire y cubriendo el escenario de espadas, con las cuales atacara con la mano izquierda en modo espadachín.
-Al dejarlo en un 40% de vida se arrancara el alambre de púas usándolo en forma de látigo  obteniendo mas alcance. 
-Al dejarlo en un 20% de vida, se sacara la máscara, haciendo una ilusión de niebla, en la que la única manera de ver donde esta es ver las grietas rojas que iluminan su espada.
-Cuando muere clavara su espadón invocando una lluvia de espadas fantasmales.
Al matarlo se obtiene el alma del Afligido de Midra, el cual sirve para crear el látigo de Midra o
el Espadon del Afligido."

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Espero que os hayan gustado estos bosses y MUCHAS GRACIAS A LOS PARTICIPANTES!! 

Saludos! ^^

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre Dark Souls 3 en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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jueves, 9 de julio de 2015

Dark Souls 2 Scholar of the First Sin: Cómo conseguir las LLAVES PARA JUGAR LOS DLCs

Hola! :D
Hoy os voy a contar cómo conseguir las llaves que te dan acceso a los DLCs del Dark Souls 2 Scholar of the First Sin. Como sabréis este juego es un remake del Dark Souls 2 original que salió para PC, PS4 y XBoxOne.
NOTA: En el Dark Souls 2 original te daban las llaves al comprar los DLCs (las llaves te aparecían en tu inventario el objeto después de pagar el DLC).
Dragon Talon
Llave para acceder al DLC nº1 de Dark Souls 2: "La corona del Rey Hundido": La garra del dragón

Para acceder a esta llave primero hay que conseguir la llave olvidada, la cual está oculta en el desfiladero negro.
Partiendo de la primera hoguera del desfiladero negro y después de pasar los charcos negros que tienen manos en su interior, nos tiraremos por el borde derecho del acantilado, ya que hay un saliente que nos conduce a una cueva. En esa cueva hay dos gigantes que hay que matar (os recomiendo que lo hagáis con flechas venenosas), tras lo cual recibiremos la "llave olvidada".
Podéis ver cómo conseguir esa llave en el siguiente vídeo:
Esa llave abre varias puertas, una de las cuales está en el foso de Majula. Tendremos que comprarle al mercader de armaduras (que aparece después de pasarnos la zona de Pico Terrenal), la escalera más cara y al bajar al fondo podremos acceder a una puerta (puerta olvidada) que bloquea el paso a una habitación con varios cofres. Un cadáver que hay en la habitación tiene la llave "garra de dragón" que permite abrir las puertas del mundo DLC "La corona del Rey Hundido".
Para llegar las puertas de este DLC de Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, tendremos que usar el teletransporte que hay justo después de derrotar al "Podrido", en las proximidades de la hoguera primigenia.
Aquí tenéis un gameplay en español del DLC de Dark Souls 2 "La corona del Rey Hundido", jugado con un hechicero. Todos los capítulos están en esta lista de reproducción de YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kL18Lav8v4bIIwD0nKosp3n
Primer capítulo de la serie:


Heavy Iron Key
Llave para acceder al DLC nº2 de Dark Souls 2: "La corona del Viejo Rey de Hierro": la llave de hierro pesado

Para obtener esta llave hay que lanzarse al foso de las salamandras que hay en el bosque de los gigantes. Habrá que adentrarse en una cueva que está custodiada por salamandras y donde una de ellas nos dará esta "llave de hierro pesado" y el escudo de rebelde.
No olvidéis venir a esta zona con bastante nivel ya que sino, seréis destruidos rápidamente.

Para acceder las puertas de este DLC de Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, tendremos que utilizar el portal de teletransporte que hay justo después de derrotar al "Viejo Rey de Hierro", en las proximidades de la hoguera primigenia.
Aquí tenéis un gameplay en español del DLC de Dark Souls 2 "La corona del Rey Hundido", jugado con un hechicero. Todos los capítulos están en esta lista de reproducción de YouTube:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kL18Lav8v4bIIwD0nKosp3n
Primer capítulo de la serie:


The Frozen Flower
Llave para acceder al DLC nº3 de Dark Souls 2: "La corona del Rey de Marfil": la flor helada

Esta llave se encuentra fácilmente en el Castillo de Drangleic. Después de descansar en la primera hoguera giramos a la derecha y atravesamos la puerta en dirección al encuentro con los jinetes de dragón. Un cuerpo tendrá la llave "la flor helada".

Para llegar las puertas de este DLC de Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, tendremos que usar el teletransporte que hay de camino al castillo de Drangleic en el santuario de invierno (recordad que las puertas de este santuario se abren después de derrotar a los 4 bosses poderosos: la Pecadora perdida, el Podrido, la Amada Freja del Duque y el Viejo Rey de Hierro).

Aquí tenéis un gameplay en español del DLC de Dark Souls 2 "La corona del Rey de Marfil", jugado con un guerrero-piromántico con dual build de claymore. Todos los capítulos están en esta lista de reproducción de YouTube: 
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kLxKUZd7YfmJI175c6zg6Eg

Primer capítulo de la serie:


No olvidéis que tenéis un montón de información sobre este juego en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga

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martes, 7 de julio de 2015

Los 10 ENEMIGOS MÁS DIFÍCILES del Dark Souls, Dark Souls 2 y Demon's Souls

Hola!

Hoy os voy a hablar de los 10 enemigos más difíciles del Dark Souls, Dark Souls 2 y del Demon's Souls. Podéis ver un vídeo sobre el mismo tema aquí:


10) CERBATANEROS TÓXICOS:

La ciudad infestada es una de las zonas más mortíferas, inmundas y detestables del Dark Souls. En cuanto nos reciben unos gordos con garrotes gigantes que nos lanza al vacío a base de porrazos nos damos cuenta de que lo vamos a pasar muy mal.
Pero sin duda, los enemigos más horribles de esta zona son los cerbataneros tóxicos. Armados con cerbatanas nos atacan desde largas distancias, escondidos en la oscuridad. Sus dardos nos causan un efecto de toxicidad, que disminuye nuestra vida rápidamente y causa la muerte, salvo que tengamos musgo floreciente para curarnos.
Además, suelen estar en lugares estratégicos de difícil acceso para complicar aún más las cosas. Sin duda se merecen estar en mi TOP 10 de enemigos difíciles. 


9) LOS MAGOS CANALIZADORES:

Los magos canalizadores del Dark Souls son poderosos sirvientes de Seath el descamado. Buscan y secuestran a no muertos para experimentar con ellos en los archivos del duque.
Solos y a corta distancia no suponen una gran amenaza, pero su capacidad para teletransportarse a luegares inaccesibles en los archivos del duque, sus potentes hechizos que lanza desde muy lejos y su extraña danza que potencia a los enemigos cercanos los convierten en enemigos muy peligrosos.


8) BASILISCOS

Estas criaturas con forma de rana habitan en las cloacas de las profundidades y en el gran hueco del Dark Souls.
Suelen estar en grupos y no tienen mucha resistencia, pero si respiramos durante mucho tiempo su gas tóxico, seremos petrificados y resucitaremos malditos y con la mitad de la vida. 
Esta maldición se puede curar con piedras purgadoras, pero esto lo desconocemos en nuestra primera partida. Por eso, estos basiliscos me parecen uno de los enemigos más desmoralizadores de la saga souls.


7) SACERDOTISAS DEL SANTUARIO DE AMANA

En el santuario de Amana del Dark Souls 2 hay unas sacerdotisas que velaban por el encierro de la Diablesa de la Canción. Con el paso del tiempo murieron y se volvieron huecas, por lo que la diablesa puedo escapar de su prisión.
En vez de sacerdotisas, estos enemigos parecen francotiradores, ya que lanzan sus hechizos telediridos hacia nosotros desde largas distancias. Además, suelen estar protegidas por otros enemigos como los peregrinos de la orden del archidragón o las aberraciones de Amana.
Sin duda, estas sacerdotisas ponen su grano de arena para que el Santuario de Amana sea una de las zonas más difíciles del Dark Souls 2.


6) ARQUEROS DE ANOR LONDO

Los arqueros de Anor Londo están ubicados estratégicamente en los tejados de la catedral y protegen el acceso a la misma.
Para llegar a ellos tendremos que ascender por estrechos pasillos y cornisas, desde los cuales podremos caer al vacío. Mientras lo hacemos, los arqueros nos lanzarán sus flechas pesadas, las cuales tienen tanta fuerza, que aunque nos cubramos con la mayoría de los escudos nos lanzarán al vacío. Pero no sólo eso, sino que estaremos obligados a luchar por nuestra vida en una estrecha cornisa, ya que uno de los arqueros bloquea el paso.
Sin duda, estos dos arqueros de Dark Souls han causado la muerte al 99% de los jugadores del jeugo en su primera partida, por lo que se merecen estar en mi TOP 10 de enemigos difíciles.


5) GUARDIANES DEL ABISMO

Los guardianes del abismo eran magos de la tierra de Oolacile, corruptos por la influencia de Manus.
Estos bizarros seres del Dark Souls nos atacan a distancia con su magia negra en el municipio de Oolacile, causándonos daño masivo con magia oscura.
Pero no sólo eso, sino que además suelen estar situados en posiciones estratégicas, donde nos hacen emboscadas de distintos tipos.
Por estas razones, los guardianes del abismo merecen estar en mi TOP de enemigos difíciles de la saga souls.


4) DRAGONES DEL DARK SOULS Y DEMON'S SOULS

Los dragones no son criaturas que abunden en los mundos de la saga souls, pero en los lugares donde anidan causan el auténtico caos.
Los dragones que me han parecido más peligrosos son los del Dark Souls y Demon's Souls, ya que los del Dark Souls 2 no son muy complicados de matar.
El dragón azul del Demon's Souls está situado en lo alto de la torre del rey, antes del encuentro con el Falso Rey Allant. Nos intentará abrasar desde el cielo con sus llamaradas y será bastante difícil de esquivar.
Por otra parte, el dragón rojo del puente que conecta el burgo con la parroquia de los no muertos, protege el puente y abrasa con su aliento de fuego a todo aquel que os cruzarlo. Es tan poderoso que tiene ataques que nos matan de un golpe.
Ambos dragones se pueden matar, pero para ello hay que saberse varios trucos y generalmente consultar guías. Creo sinceramente que son de los enemigos más difíciles de toda la saga souls.


3) CABALLOS DE HIELO

Probablemente la zona más difícil del Dark Souls 2 y de toda la saga souls son las afueras glaciales. Azotadas la mayoría del tiempo por una ventisca que impide la visión, es muy fácil desorientarse en esta zona inhóspita.
Pero el peligro no sólo consiste en perderse, ya que podremos ser víctima de los ataques de unos caballos de hielo, los cuales nos embestirán sin piedad y además usarán electricidad para matarnos.
Estos enemigos son tan molestos y duros, que lo mejor es pasar de ellos y correr sin parar esquivando sus embestidas y magias.
Sin duda, estos caballos de hielo se merecen estar en la lista de los enemigos más difíciles de la saga souls.


2) GIGANTES DEPRAVADOS

Los gigantes depravados del pantano del Demon's Souls, son unos monstruos sedientos de sangre que van armados con grandes garrotes y se mueven bastante rápido. Sus golpes nos derriban fácilmente, por lo que no nos podremos esconder tras un escudo.
Pero lo peor de todo es que muchos de estos horribles seres se encuentran en zonas pantanosas, donde nuestro héroe no se puede mover bien ni rodar, mientras que ellos se mueven como peces en el mar.
Sólo nos quedará esquivarlos, atacarlos a distancia o luchar contra ellos en minúsculas islas, donde podremos cogerles la espalda  y matarlos.


1) CABALLEROS NEGROS Y HAVEL LA ROCA

Y en el primer lugar de mi lista de enemigos difíciles del Dark Souls, Dark Souls 2 y Demon's Souls sitúo a los caballeros negros del Dark Souls! Estos enemigos eran antiguamente caballeros de Gwyn, que viajaron con él al Horno de la Llama Original, pero fueron abrasados. Ahora pueblan Lordran en estado hueco, buscando al no muerto elegido (o sea nosotros) para matarlo.
Estos caballeros usan distintas armas y escudos. Destacan porque hacen mucho daño y porque su set de movimientos es muy variado. Cuando les coges el truco no son difíciles, pero en la primera partida son devastadores, siendo incluso más difíciles de matar que algún boss como el demonio de Tauro.


Pero no quiero acabar mi TOP sin nombrar al enemigo más frustrante del juego, Havel la Roca!
Este imponente guerrero usa armadura y escudo pesados, y un diente de dragón como arma, con la cual nos matará de un solo golpe. Se mueve muy rápido para llevar armadura pesada y si hemos cogido como regalo la llave maestra, nos encontraremos muy rápido con él, por lo que las pasaremos canutas.
Se trata de un destructor de gente novata, que seguro que ha hecho que más de un jugador abandone el Dark Souls y no lo juegue más.


Y aquí acaba mi TOP 10 de los enemigos más difíciles de la saga souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2 y Demon's Souls). Espero que os haya gustado!! 

Saludos!

No olvidéis que tenéis un montón de información sobre estos juegos en este blog y en mi canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/powerbazinga


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viernes, 3 de julio de 2015

THE WITCHER 3 WILD HUNT: Mi opinión después de jugar la campaña principal

Hola! :)

The Witcher 3 Wild Hunt es un juego muy bueno y con 60h de campaña principal, que supone el 30% del total del juego. Los gráficos me han gustado mucho y el juego funciona muy bien sin caídas de frames y eso que mi ordenador ya tiene 3 años. Además los periodos de carga son aceptables lo cual no lastra mucho la jugabilidad.

Si te gustan este tipo de juegos (RPGs) puedes jugar 150h tranquilamente al The Witcher 3. La ambientación e inmersión del juego es muy buena y el juego resulta muy entretenido. Las decisiones que tomas influyen en la historia y eso le da rejugabilidad al juego.

Yo hubiera añadido algún boss más en la historia principal y los habría hecho con mecánicas más complejas. También habría cambiado modificado levemente el sistema de señales del juego, ya que algunas son demasiado buenas y te facilitan mucho el juego.

Aún así me ha encantado el juego me ha parecido muy divertido. Si además disfrutas de los juegos de rol y te gusta adentrarte en un mundo con personajes e historia muy bien definidos, disfrutarás el doble. En definitiva un juego muy recomendable!

En esta imagen podéis comprobar las horas que he jugado al The Witcher 3 y cómo me lo he pasado en la máxima dificultad "La marcha de la muerte".


Saludos!

Podéis ver mi guía del juego aquí:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_UUOu2ib2kKhxQGUsiJ15_Kp4Usvns8k

Y tenéis un montón de guías, gameplays y análisis de otros videojuegos en mi canal de YouTube:
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